Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-50 von insgesamt 1 000. Es gibt noch weitere Suchergebnisse, bitte verfeinern Sie Ihre Suche.
Mache einen Ausflug aufs Land.
@kletterwurst Der Gildenname "Destroy & Bash" könnte die Vermutung nahe legen, dass auch du einen solchen Char entwickelt hast, der auf seinem Werdegang dazu beigetragen hat das Spiel zu zerstören. Diese Sichtweise habe ich weiter oben dargestellt. Ich bleibe dabei: gut und schlecht ist etwas anderes als stark und schwach, viel und wenig und dergleichen mehr. Wer das gleichsetzen will, sollte überlegen ein paar überflüssige Worte aus dem allgemeinen Wortschatz zu streichen. Dort, wo du herkommst...
@kletterwurst Wenn du in deinem Profil offen kundtust der Gilde mit dem vielsagenden Namen "Destroy & Bash" anzugehören, muss sich doch jeder fragen, in wie fern diesen deinen Worten glauben geschenkt werden darf: Zitat von »kletterwurst« Mit deiner dieser Idee würden aber nicht nur die "bösen" Skillmonster "bestraft" sondern auch Leute wie ich die es einfach vorziehen nach oben zu schlagen als nach unten (und nein ich bin kein militanter Kodexverfechter!) Vermutlich hast du gerade nicht daran g...
@kletterwurst Was du als "guten" Char bezeichnest, ist ersteinmal deine subjektive Sichtweise. Zumindest müsstest du uns erklären, welches Wertesystem von Gut und Schlecht (ggf. Böse) deiner Einschätzung zugrunde liegt. Aus einer anderen Perspektive erscheinen die Chars, die du als "konkurrenzfähig" bezeichnest, Skillmonster-Levelsitter, alles andere als gut. Diese Chars haben im Laufe ihres Werdens die Konkurrenz "ausgeschaltet" so dass jetzt kaum Konkurrenz mehr da ist (siehe Thur). Solche Cha...
Zitat von »Pyrlig« Zitat von »Nait« Pyrligs Kommentar interpretiere ich aus der Sicht eines Gelegenheitsspielers, der Wartezeiten nicht knallhart kalkuliert und das Risiko unbekannter Gegner in Kauf zu nehmen bereit ist so, dass Veränderungen in dieser Richtung sinnvoll erscheinen. Vorsicht mit Interpretationen, sie können einen schneller wieder einholen als man denkt... Zumal ich auch ganz klar gesagt habe, dass mir lediglich dein Grundgedanke gefällt, der Rest jedoch nicht. Lies in Posts bitt...
Zitat von »kletterwurst« Bist du ernsthaft der Meinung das es bestraft gehört sich einen guten Char aufgebaut zu haben? Aber nicht doch mir Worte in den Mund legen, kletterwurst...! Die Rede war von einer möglichen Bestrafung für Angriffe auf ein höheres Level. Im Übrigen - ich distanziere mich von dieser Idee. Es ist nicht "mein" Vorschlag, sondern eher eine Beobachtung. Pyrligs Kommentar interpretiere ich aus der Sicht eines Gelegenheitsspielers, der Wartezeiten nicht knallhart kalkuliert und...
Du verfügst über natürliche Anmut.
Zitat von »* Der Schlächter *« Zitat von »Nait« dass sich die Spieler miteinander messen können, die die gleichen Grundvoraussetzungen erfüllen. dann dürfte ich auf thur keinen mehr hauen Soll das heißen, du hast auf Thur alle Prinzipien fahren lassen? Und jetzt steht's schlecht um den Spielspaß? Wie dem auch sei, auf Thur scheint es verhältnismäßig mehr "Leichen" in der Arena zu geben. Wo die nur alle herkommen? Natürlich war noch nicht die Rede davon, dass es zwingend unmöglich sei, jemanden ...
Was ist von der Idee zu halten die Ehrenpunkteberechnung dergestalt zu verändern, dass das "Hochschlagen", also (siegreiche) Angriffe auf Charakter mit höherem Level als der eigene, bestraft wird, indem dem Angreifer für einen Sieg in diesem Fall Ehrenpunkte abgezogen werden? Denkbar ist auch die Möglichkeit, Angriffe auf höhere Level auf andere Weise zu bestrafen, zum Beispiel könnte dem Angreifer die Rüstung reduziert werden und er dürfte danach, sagen wir mal, keinen Helm mehr tragen. Das wür...
Zitat von »Brujita« Zitat von »Nait« 603 weiter so Ein klassischer Zahlendreher. Keine Sorge soll nicht wieder vorkommen.
Füge fremde Kunst deinem Verständnis hinzu und pflege sie. Aye!
9 vermutlich wo es hingehört
Für den gewünschten Abschreckungseffekt wäre es eher sinnvoll , die Frequenz zu erhöhen, also alle 10 Kämpfe...
Du bekommst endlich den überfälligen Lohn. | | v
ein Dilemma... tendiere zu letzterem kreativ oder reaktionär?
@Heimdall Mahlzeit! Es war allgemein der Betreiber, ein beliebiger Betreiber, als Beispiel gemeint. Es wäre übertrieben von einer allgemeinen Tendenz zu sprechen. Speziell hatte ich dabei ein anderes "Spiel" im Sinn, einen anderen Betreiber und Forum, aus dem ich mich dann zurückgezogen hatte, weil eben das Thema Kreativität dort stiefmütterlich behandelt wurde. Später hat sich dann meines Wissens auch das Forum aufgelöst. So ist es ohne Kreativität. :-( Ob das "Spiel" noch weiterläuft, wage ich...
Zitat von »tercen« Bei jeder außergewöhnlichen Spielweise muss der Betreiber schauen, ob er dies als kreativ ansieht, oder als nicht so gewollt. Wir können dies gern andernorts weiter diskutieren, ich möchte den Thread hier nicht weiter vom Thema abbringen. Falls sich die Gelegenheit nochmal ergibt, kann das noch weiter diskutiert werden. Es ist jedoch oftmals so, dass sich der Betreiber mit Kreativität einfach nicht mehr beschäftigen möchte und es kurzerhand abstellt. Schade.
Zitat von »Imme« Das Beste wäre, du schreibst ans schwarze Brett, wer dich angreifen darf, Die Idee ist nicht verkehrt. Die Ironie dabei ist, dass das tatsächlich einige Spieler bereits versuchen. Aus der Perspektive eines mehr oder weniger Gelegenheitsspielers,finden sich in der Arena kaum noch Gegner - nur "Leichen" oder "Zombies". Manche mögen es nicht so, Leichen anzugreifen. Zum Beispiel schreiben einige in ihre Charakterbeschreibung "Schlage nicht nach unten" und ähnliche Prinzipien, an d...
Manchmal führt nur ein Umweg ans Ziel.
Van Morrison - It's all over now (baby blue)
Die Sanitäter sind's nicht. Als Zivildienstleistender weiß man das. Der Anhalter sieht mitgenommen aus. Sind wir schon da?
Zitat von »Armia Krajowa« Bashschutz ist Illusion. Dann könnte man beispielsweise die Königshäuser ad acta legen. Es gibt wohl unterschiedliche Perspektiven, was das Bashen angeht. Die Königshäuser mit den periodisch wechselnden Konflikten sind ein Anreiz zumindest alle 5 Tage einmal den Gegner zu wechseln.