Freitag, 15. September 2023, 12:03
Ab Level 11 kann jeder Spieler an den Abenteuern teilnehmen.
Nach der Entscheidung für den Menschen, den Zwerg oder den Elfen als Auftraggeber, kannst du Kapitelteile in aktiven Kämpfen sammeln. Hast du 8 Kapitelteile gesammelt, startet dein erstes Kapitel. Mit deinen Gefährten bestreitest du verschiedene Abenteuer, in denen du abwechselnd Rätsel lösen, gegen verschiedene Gegner kämpfen oder schwere Entscheidungen treffen musst.
Du benötigst immer 8 Kapitelteile, damit ein neues Kapitel in deinem Abenteuerbuch aktiviert wird. Diese Kapitelteile kannst du nach dem Zufallsprinzip bei jedem aktiven Sieg gegen andere Spieler gewinnen, jedoch nur, wenn du vorher ein Buch ausgewählt hast. Maximal kannst du pro Tag 20 Kapitelteile finden. Die Aktivierung der Kapitel geschieht automatisch.
Kämpfst du aber gegen NPC, dann erhältst du dafür nur die garantierten Kapitelteile. Diese gibt es immer beim Erreichen von 100 Kämpfen.
NPC = Non-Player Charakter.
Du kämpfst also gegen einen virtuell erstellten Gegner, dessen Skills grundsätzlich +- X % zu deinen eigenen Skills betragen. Der X-Wert schwankt, somit können selbst zwei hintereinander angegriffene NPC komplett unterschiedliche Werte haben.
Zu finden sind diese NPC in allen Kapiteln der Bücher, in denen gekämpft wird.
z. B. als Horde mit 50/100/ 300 Gegnern.
Auf Barat gibt es für jeden Kampf gegen einen NPC einen Erfahrungspunkt.
Der Unterschied liegt ganz klar in den Boni und der Chance auf ein Spezialitem. Während du bei 50 eine niedrige Chance auf das Item hast, ist dir bei 300 so ein Item sicher.
Dies kannst du am blauen Balken unter deinem Charakterbild sehen.
Wenn du mit der Maus darüber gehst, siehst du, wie viele der 100 Kämpfe du bereits getätigt hast, z.B. 63/100. Und du kannst sehen, wie viele garantierte Kapitelteile du heute schon erhalten hast, z. B. 3/10.
Jeden Tag um Mitternacht stellt sich der Zähler für die garantiert erhaltenen Kapitelteile wieder auf 0/10. Der Zähler mit den getätigten Kämpfen zählt jedoch einfach weiter.
Nein
Nein, da gibt es keinen.
Ja, denn die Zähler laufen unabhängig voneinander.
Nein. Es ist ganz zufällig, wann eines gefunden wird. Mal sind es in 100 Kämpfen 2 Teile und mal in 300 Kämpfen kein einziges.
Um ein Kapitel freizuschalten, benötigst du 8 Kapitelteile. Die Freischaltung erfolgt automatisch.
Nun hast du die Wahl, das Kapitel abzuschließen oder einfach weiter zu sammeln und die nächsten Kapitel freizuschalten.
Nun kannst du die Kapitel einzeln abarbeiten.
Dabei kannst du auch weiterhin neue Kapitelteile für das nächste Buch sammeln.
Die Fundchance für zufällige Kapitelteile halbiert sich in dieser Zeit allerdings.
Klicke auf das Buch unter deinem Charakterbild. Es schlägt sich automatisch bei der Kapitelauswahl auf. Du kannst die Kapitel in jeder beliebigen Reihenfolge abschließen. Wichtig ist dabei nur, dass du diese bereits freigeschaltet hast.
Beispiel: du hast Kapitelteile gesammelt und bis Kapitel 8 alle freigeschaltet. Dann kannst du zuerst Kapitel 8 erledigen, dann die 3 und danach 5. Oder je nachdem, wie du es möchtest.
Die Kapitel im Abenteuerbuch unterscheiden sich je nach Status in vier Farben und haben zusätzliche Bilder.
Grau und Vorhängeschloss: Dieses Kapitel ist noch nicht offen. Sammele Kapitelteile um es zu öffnen.
Rot und Sanduhr: Dieses Kapitel ist offen und die Aufgabe noch nicht erfüllt. Klicke auf das Kapitel um zu sehen, was die Aufgabe ist.
Blau und Rucksack: Die Aufgabe des Kapitels ist erledigt, die Belohnung aber noch nicht abgeholt. Klicke darauf m die Belohnung zu erhalten.
Grün und Haken: Die Aufgabe des Kapitels ist erledigt und die Belohnung abgeholt.
Nein, dies ist nicht möglich. Einmal gewählt, heißt es, der Horde so entgegenzutreten.
Doch da die Kapitel in beliebiger Reihenfolge erledigt werden können, besteht kein Druck, die Horde sofort besiegen zu müssen.
Ein Buch gilt als abgeschlossen, wenn du alle Aufgaben erledigt hast. Ein Kapitel / Buch gilt als abgeschlossen, auch wenn man die Belohnung noch nicht abgeholt hat.
Hast du alle Kapitelteile für ein Buch gesammelt, bleibt im Mousover des Buches der Zähler bei 0/8 stehen. Jedes weitere gesammelte Kapitelteil erhält von nun an die 1. So als wäre es das 1. Kapitelteil eines neues Kapitel, was du gesammelt hast.
Doch diese Kapitelteile gehen nicht verloren. Sie bleiben im Hintergrund gespeichert, bis du ein neues Buch öffnest.
Der Zähler in der Taverne direkt, zählt diese Kapitelteile mit. Dort kannst du auch sehen, wie viele Kapitelteile du bereits für das nächste Buch gesammelt hast.
Beim Öffnen des neuen Buches gibt es dann jedoch eine Besonderheit. Es werden nur Kapitelteile eingesetzt, wenn hier ein ganzes Kapitel geöffnet werden kann.
Z.B.: Du hast 10 weitere Kapitelteile gesammelt. Öffnest du nun ein neues Buch, ist Kapitel 1 bereits freigeschalten und kann erledigt werden. Die restlichen 2 Kapitelteile bleiben wieder im Hintergrund für das nächste Buch gespeichert.
Ja, such dir einfach ein neues Buch in der Bibliothek aus.
In der Bibliothek sind alle aktuell vorhandenen Abenteuerbücher hinterlegt. Hier kannst du gezielt auswählen, welches Buch du spielen möchtest.
Bereits abgeschlossene Bücher werden grün angezeigt, das gerade aktive beige und noch nicht angefangene Bücher sind grau.
Die legendären Items sind eine neue Kategorie von Items, die extra für dieses Feature erstellt wurden. Sie haben eine deutlich höhere Wertigkeit als alle Items, die du beim Kaufmann erwerben kannst, jedoch kannst du sie auch nur in den Abenteuern finden. In jedem Kapitel hast du eine prozentuale Fundchance, eines dieser begehrten Items zu finden.
Achtung: Die Kapitel 8, 16 und 24 enthalten immer garantiert ein Item der folgenden Kategorien: Kapitel 8 ein Schild, Kapitel 16 eine Rüstung und Kapitel 24 eine Waffe.
Dies kannst du in den einzelnen Kapiteln sehen, du ein Item gewonnen hast. Nachdem ein Spezialitem als Belohnung abgeholt wurde, wird durch ein erneutes anklicken des Kapitels der Name des Spezialitems erkennbar.
Das Wochenitem ist ein legendäres Item, wie es auch im Abenteuer als Belohnung zu finden ist. Dabei werden einfach deine wöchentlichen aktiven Kämpfe belohnt, die du tätigst. Insgesamt kannst du 9 Items pro Woche durch die Kämpfe zusätzlich erhalten.
Bei 1000 Kämpfen erhältst du das 1. Item. Danach geht der Zähler auf Null und der Itemzähler steht auf 1/9.
Das 2. gibt es, wenn du weitere 1500 Kämpfe schaffst. Auch danach geht der Zähler wieder auf Null und der Itemzähler auf 2/9.
Und bei weiteren 2000 Kämpfen kannst du das 3. Item für die laufende Woche erhalten. Der Zähler springt dann wieder auf die 1000 Kämpfe und die Ausschüttung beginnt von vorne.
Hast du alle 9 Items erkämpft, bleibt der Itemzähler bei 2000 stehen und zeigt 9/9 an, bis die neue Woche beginnt.
Beim Wochenitem kannst du aus 3 verschiedenen Items frei auswählen, welches Item du haben möchtest.
Achte darauf, immer einen passenden Slot in deinen Taschen freizuhalten.
Näheres hierzu siehe auch unter "rote (legendäre) Items"
Die neue Woche beginnt immer mit deinem 1.Kampf in der Woche und läuft ab dann volle 7 Tage.
Beispiel: Deinen 1. Kampf tätigst du Montag 14:00 Uhr, dann kann die nächste Woche auch frühestens Montag wieder beginnen.
Diese gehen dir nicht verloren. Die Kämpfe werden einfach in die neue Woche übertragen. So geht dir auch bei Abwesenheit wie Urlaub nichts verloren.
Allerdings werden nur Kämpfe bis 1000 mitgenommen.
Kleines Beispiel: du stehst bei 873/1000. Dann machst du in der neuen Woche da einfach weiter.
Hast du allerdings über 1000, z. B. 1334/1500, dann darfst du dir mit Beginn der neuen Woche, nach dem 1. Kampf, das Item für die ersten 1000 Kämpfe auswählen und der Zähler sinkt danach auf Null.
Nein. Die Kämpfe gegen die NPC haben keine Auswirkung auf die geschmiedeten Items und deren Haltbarkeit.
Es stehen dir als Gefährten Zwerg, Elfe, Ork, Nachtmahr und Troll zur Verfügung. Jeder dieser Gefährten hat einen eigenen Bonus in Form von Gold, Göttertalern oder Magiepunkten. Du kannst immer 3 Gefährten gleichzeitig aktiviert haben. Diese erscheinen dann zufällig in den Kämpfen und verteilen dir ihren Bonus. Wie häufig sie auftauchen hängt von ihrer Dropchance ab. es gibt 9 verschiedene Dropchance Kategorien: sehr selten, selten, sehr gering, gering, mittel, oft, sehr oft, häufig, sehr häufig.
Die erste Auswahl der Gefährten ist kostenfrei und alle 7 Tage kannst du die Auswahl ebenfalls kostenfrei ändern. Doch auch, wenn du ungeduldig bist, kannst du jederzeit innerhalb der Wartezeit deine Wahl neu treffen. Dies kostet jedoch eine kleine Gebühr in Form von 5 Machtkristallen.
Jeder dieser Gefährten startet mit einem Basiswert, der sich nach erfolgreichem Abschließen von Büchern erhöhen lässt. Die maximale Gefährtenstufe ist aktuell 10.
Ein Klick auf die Auszeichnungen leitet dich zu seiner Errungenschaftsseite, wo du auch die Belohnungen für das Abenteuerbuch sehen kannst.
Es gibt Belohnungen für Abenteuerlust, Horden und erfolgreich absolvierte Kapitel.
In der Übersicht kannst du sehen, welche Stufe du erreicht hast, welche Anforderungen du für die nächste Stufe erreichen musst und wie viel du davon schon erreicht hast sowie die Belohnung für das Erreichen der nächsten Stufe.
Mit einem Mouseover über das Bildchen kannst du sehen, welche Belohnungen du bisher bekommen hast.
Mit den Magiepunkten, die ihr vom Gefährten Midrix Naszur (Nachtmahr) erhalten könnt, habt ihr die Möglichkeit, Kräuter beim Alchemisten gegen Gold zu tauschen.
Hierbei gilt der Umtauschkurs: 1 Magiepunkt = 5 Kräuter
Dafür erhaltet ihr die Hälfte des Goldpreises des jeweiligen Krautes. Ihr entscheidet dabei selbst, welche Kräuter ihr abgeben wollt.
Einfach wie beim Kauf auswählen und auf “Tauschen” klicken.
Wenn ihr für den Tausch der ausgewählten Kräuter zu wenig Magiepunkte besitzt erscheint eine Fehlermeldung in der euch auch mitgeteilt wird, wie viele Kräuter ihr maximal tauschen könnt.
ACHTUNG:
Ihr könnt maximal 5.000 Magiepunkte sammeln, darüber hinaus gesammelte Magiepunkte verfallen.
Für jedes abgeschlossene Abenteuerbuch erhältst du nun eine Abschlussbelohnung in Höhe von 200 Abenteuerlust.Bist du jedoch besonders schnell mit deinem Abenteuerbuch fertig, erhältst du noch einen zusätzlichen Bonus. Dieser wird nach folgender Staffelung verteilt.
innerhalb von 3 Tagen: +500 Abenteuerlust +10 FA
innerhalb von 7 Tagen: +300 Abenteuerlust +5 FA
innerhalb von 14 Tagen: +200 Abenteuerlust
Zusätzlich gibt es für jedes erfolgreich abgeschlossene Buch einen Ausbildungspunkt um die Gefährten zu stärken.
In mehreren Kapiteln triffst du auf Einzelgegner, welche verschieden stark sein können. Du hast die Möglichkeit, vor dem Kampf die Trefferfläche auszuwählen und je nach Auswahl besteht die Chance auf einen stark erhöhten Magieschlag. Die Trefferchance wird dir in einem Auswahlmenü angezeigt.
In den Abenteuern wirst du auch immer wieder Horden über den Weg laufen. Hier kannst du selber entscheiden, gegen wie viele von ihnen du kämpfen möchtest (50, 100 oder 300).
Je nachdem, welche Auswahl du triffst, verändern sich auch die Boni und die Chance auf ein legendäres Item auf bis zu 100%.
Was wäre ein Abenteuer ohne knifflige Rätsel? Immer wieder wird dich ein alter, weiser Druide besuchen, der Fragen aus den verschiedensten Wissensgebieten stellen wird. Beantwortest du seine Rätsel richtig, sind dir Belohnungen sicher.
Jeder echte Abenteurer steht immer wieder vor schwierigen Entscheidungen, so auch hier bei uns. Du wirst in Situationen geraten, wo du drei Auswahlmöglichkeiten hast. Je nachdem, ob deine Entscheidung sehr gut, gut oder nicht so gut ist, kannst du weitere Boni einstreichen.
Ob eine Entscheidung sehr gut, gut der schlecht ist wird zufällig festgestellt und kann von Spieler zu Spieler oder auch beim Wiederholen des Abenteuers unterschiedlich sein.
In Kapitel 8, 16 und 24 steht dir ein mächtiger Gegner gegenüber, der dir fast ebenbürtig ist. Vor diesen Kämpfen hast du die Auswahl zwischen verschiedenen Trefferflächen. Gleichzeitig kannst du wählen, in welchem prozentualen Verhältnis der mögliche Magieschaden auf deinen Gegner wirkt.
Nach erfolgreicher Absolvierung bekommst du neben anderen Belohnungen garantiert ein legendäres Item:
Kapitel 8: Schild
Kapitel 16: Rüstung
Kapitel 24: Waffe