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Mittwoch, 26. Juli 2017, 12:30

Schlagwörter

Abenteuer, Taverne

Kurzbeschreibung

Das Abenteuer in Gondal

Artikel

1. Grundprinzip



Ab Level 11 kann jeder Spieler an den Abenteuern teilnehmen.
Nach der Entscheidung für den Menschen, den Zwerg oder den Elfen als Auftraggeber, kannst du Kapitelteile in aktiven Kämpfen sammeln. Hast du 8 Kapitelteile gesammelt, startet dein erstes Kapitel. Mit deinen Gefährten bestreitest du verschiedene Abenteuer, in denen du abwechselnd Rätsel lösen, gegen verschiedene Gegner kämpfen oder schwere Entscheidungen treffen musst.

2. Kapitelteile


Du benötigst immer 8 Kapitelteile, damit ein neues Kapitel in deinem Abenteuerbuch aktiviert wird. Diese Kapitelteile kannst du nach dem Zufallsprinzip bei jedem aktiven Sieg gegen andere Spieler gewinnen, jedoch nur, wenn du vorher ein Buch ausgewählt hast. Maximal kannst du pro Tag 20 Kapitelteile finden. Die Aktivierung der Kapitel geschieht automatisch.

3. Gefährten


Es stehen dir als Gefährten Zwerg, Mensch, Elfe, Ork, Troll und Nachtmahr zur Verfügung. Jeder dieser Gefährten hat einen eigenen Bonus in Form von Gold, Göttertalern, Königshauspunkten oder Magiepunkten. Du kannst immer 3 Gefährten gleichzeitig aktiviert haben. Diese erscheinen dann zufällig in den Kämpfen und verteilen dir ihren Bonus.


Die erste Auswahl der Gefährten ist kostenfrei und alle 7 Tage kannst du die Auswahl ebenfalls kostenfrei ändern. Doch auch, wenn du ungeduldig bist, kannst du jederzeit innerhalb der Wartezeit deine Wahl neu treffen. Dies kostet jedoch eine kleine Gebühr in Form von 5 Machtkristallen.

Jeder dieser Gefährten startet mit einem Basiswert, der sich nach erfolgreichem Abschließen von Büchern erhöhen lässt. Die maximale Gefährtenstufe ist aktuell 10.

4. Auszeichnungen


In deinen Auszeichnungen kannst du Belohnungen für Abenteuerlust, Hordenkämpfe und abgeschlossene Kapitel erhalten.
Abenteuerlust bekommst du für erledigte Aufgaben aus deinem aktuellen Abenteuerbuch.

Mit jeder erreichten Stufe erhältst du eine Belohnung. Welche Belohnungen du bisher bekommen hast und welche als nächstes kommt, kannst du im Mouseover in den Auszeichnungen sehen.


5. Magiepunkte


Mit den Magiepunkten, die ihr vom Gefährten Midrix Naszur (Nachtmahr) erhalten könnt, habt ihr die Möglichkeit, Kräuter beim Alchemisten gegen Gold zu tauschen.
Hierbei gilt der Umtauschkurs: 1 Magiepunkt = 5 Kräuter
Dafür erhaltet ihr die Hälfte des Goldpreises des jeweiligen Krautes. Ihr entscheidet dabei selbst, welche Kräuter ihr abgeben wollt.
Einfach wie beim Kauf auswählen und auf “Tauschen” klicken.


6. Abschlussbelohnungen


Für jedes abgeschlossene Abenteuerbuch erhältst du nun eine Abschlussbelohnung in Höhe von 200 Abenteuerlust.
Bist du jedoch besonders schnell mit deinem Abenteuerbuch fertig, erhältst du noch einen zusätzlichen Bonus. Dieser wird nach folgender Staffelung verteilt.
innerhalb von 3 Tagen: +500 Abenteuerlust +10 FA
innerhalb von 7 Tagen: +300 Abenteuerlust +5 FA
innerhalb von 14 Tagen: +200 Abenteuerlust

7. legendäre Items


Die legendären Items sind eine neue Kategorie von Items, die extra für dieses Feature erstellt wurden. Sie haben eine deutlich höhere Wertigkeit als alle Items, die du beim Kaufmann erwerben kannst, jedoch kannst du sie auch nur in den Abenteuern finden. In jedem Kapitel hast du eine prozentuale Fundchance, eines dieser begehrten Items zu finden.
Achtung: Die Kapitel 8, 16 und 24 enthalten immer garantiert ein Item der folgenden Kategorien: Kapitel 8 ein Schild, Kapitel 16 eine Rüstung und Kapitel 24 eine Waffe.

8. Kapitel


8.1. Einzelaufgaben


In mehreren Kapiteln triffst du auf Einzelgegner, welche verschieden stark sein können. Du hast die Möglichkeit, vor dem Kampf die Trefferfläche auszuwählen und je nach Auswahl besteht die Chance auf einen stark erhöhten Magieschlag. Die Trefferchance wird dir in einem Auswahlmenü angezeigt.

8.2. Horden


In den Abenteuern wirst du auch immer wieder Horden über den Weg laufen. Hier kannst du selber entscheiden, gegen wie viele von ihnen du kämpfen möchtest (50, 100 oder 300).
Je nachdem, welche Auswahl du triffst, verändern sich auch die Boni und die Chance auf ein legendäres Item auf bis zu 100%.

8.3. Rätsel


Was wäre ein Abenteuer ohne knifflige Rätsel? Immer wieder wird dich ein alter, weiser Druide besuchen, der Fragen aus den verschiedensten Wissensgebieten stellen wird. Beantwortest du seine Rätsel richtig, sind dir Belohnungen sicher.

8.4. Entscheidungen


Jeder echte Abenteurer steht immer wieder vor schwierigen Entscheidungen, so auch hier bei uns. Du wirst in Situationen geraten, wo du drei Auswahlmöglichkeiten hast. Je nachdem, ob deine Entscheidung sehr gut, gut oder nicht so gut ist, kannst du weitere Boni einstreichen.

8.5. Miniboss/Endkampf


In Kapitel 8, 16 und 24 steht dir ein mächtiger Gegner gegenüber, der dir fast ebenbürtig ist. Vor diesen Kämpfen hast du die Auswahl zwischen verschiedenen Trefferflächen. Gleichzeitig kannst du wählen, in welchem prozentualen Verhältnis der mögliche Magieschaden auf deinen Gegner wirkt.

Nach erfolgreicher Absolvierung bekommst du neben anderen Belohnungen garantiert ein legendäres Item:
Kapitel 8: Schild
Kapitel 16: Rüstung
Kapitel 24: Waffe

Lexikon 4.1.5, entwickelt von www.viecode.com