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Heute, 08:54

Inhaltsverzeichnis

Schlagwörter

Abenteuer, Taverne

Kurzbeschreibung

Das Abenteuer in Gondal

Artikel

1. Grundprinzip



Ab Level 11 kann jeder Spieler an den Abenteuern teilnehmen.
Nach der Entscheidung für den Menschen, den Zwerg oder den Elfen als Auftraggeber, kannst du Kapitelteile in aktiven Kämpfen sammeln. Hast du 8 Kapitelteile gesammelt, startet dein erstes Kapitel. Mit deinen Gefährten bestreitest du verschiedene Abenteuer, in denen du abwechselnd Rätsel lösen, gegen verschiedene Gegner kämpfen oder schwere Entscheidungen treffen musst.

2. Kapitelteile



2.1. Wie viele Kapitelteile werden benötigt und wo werden sie gefunden?


Du benötigst immer 8 Kapitelteile, damit ein neues Kapitel in deinem Abenteuerbuch aktiviert wird. Diese Kapitelteile kannst du nach dem Zufallsprinzip bei jedem aktiven Sieg gegen andere Spieler gewinnen, jedoch nur, wenn du vorher ein Buch ausgewählt hast. Maximal kannst du pro Tag 20 Kapitelteile finden. Die Aktivierung der Kapitel geschieht automatisch.

Kämpfst du aber gegen NPC, dann erhältst du dafür nur die garantierten Kapitelteile. Diese gibt es immer beim Erreichen von 100 Kämpfen.

2.2. Was bedeutet es, wenn ich gegen NPC kämpfe?


NPC = Non-Player Charakter.
Du kämpfst also gegen einen virtuell erstellten Gegner, dessen Skills grundsätzlich +- X % zu deinen eigenen Skills betragen. Der X-Wert schwankt, somit können selbst zwei hintereinander angegriffene NPC komplett unterschiedliche Werte haben.
Zu finden sind diese NPC in allen Kapiteln der Bücher, in denen gekämpft wird.
z. B. als Horde mit 50/100/ 300 Gegnern.

Auf Barat gibt es für jeden Kampf gegen einen NPC einen Erfahrungspunkt.

2.3. Wo liegt der Unterschied, ob ich nun 50, 100 oder 300 Gegner wähle?


Der Unterschied liegt ganz klar in den Boni und der Chance auf ein Spezialitem. Während du bei 50 eine niedrige Chance auf das Item hast, ist dir bei 300 so ein Item sicher.

2.4. Wo sehe ich, wann ich ein garantiertes Kapitelteil erhalte?


Dies kannst du am blauen Balken unter deinem Charakterbild sehen.
Wenn du mit der Maus darüber gehst, siehst du, wie viele der 100 Kämpfe du bereits getätigt hast, z.B. 63/100. Und du kannst sehen, wie viele garantierte Kapitelteile du heute schon erhalten hast, z. B. 3/10.

Jeden Tag um Mitternacht stellt sich der Zähler für die garantiert erhaltenen Kapitelteile wieder auf 0/10. Der Zähler mit den getätigten Kämpfen zählt jedoch einfach weiter.

2.5. Erhalte ich weiterhin sichere Kapitelteile, wenn mein Buch abgeschlossen ist?


Nein

2.6. Gibt es für die zufällig gefundenen Kapitelteile auch einen Zähler?


Nein, da gibt es keinen.

2.7. Bekomme ich noch Zufällige, wenn ich schon 10/10 Garantierte erhalten habe?


Ja, denn die Zähler laufen unabhängig voneinander.

2.8. Gibt es bei den Zufälligen eine bestimmte Dropchance?


Nein. Es ist ganz zufällig, wann eines gefunden wird. Mal sind es in 100 Kämpfen 2 Teile und mal in 300 Kämpfen kein einziges.

2.9. Nun hab ich Kapitelteile gesammelt, was mach ich mit denen?


Um ein Kapitel freizuschalten, benötigst du 8 Kapitelteile. Die Freischaltung erfolgt automatisch.
Nun hast du die Wahl, das Kapitel abzuschließen oder einfach weiter zu sammeln und die nächsten Kapitel freizuschalten.

2.10. Alle Kapitel sind geöffnet, was nun?


Nun kannst du die Kapitel einzeln abarbeiten.
Dabei kannst du auch weiterhin neue Kapitelteile für das nächste Buch sammeln.
Die Fundchance für zufällige Kapitelteile halbiert sich in dieser Zeit allerdings.

2.11. Wie schließe ich ein Kapitel ab?


Klicke auf das Buch unter deinem Charakterbild. Es schlägt sich automatisch bei der Kapitelauswahl auf. Du kannst die Kapitel in jeder beliebigen Reihenfolge abschließen. Wichtig ist dabei nur, dass du diese bereits freigeschaltet hast.
Beispiel: du hast Kapitelteile gesammelt und bis Kapitel 8 alle freigeschaltet. Dann kannst du zuerst Kapitel 8 erledigen, dann die 3 und danach 5. Oder je nachdem, wie du es möchtest.

2.12. Wie erkenne ich, ob ein Kapitel freigeschaltet oder bereits abgeschlossen ist?


Die Kapitel im Abenteuerbuch unterscheiden sich je nach Status in vier Farben und haben zusätzliche Bilder.
Grau und Vorhängeschloss: Dieses Kapitel ist noch nicht offen. Sammele Kapitelteile um es zu öffnen.
Rot und Sanduhr: Dieses Kapitel ist offen und die Aufgabe noch nicht erfüllt. Klicke auf das Kapitel um zu sehen, was die Aufgabe ist.
Blau und Rucksack: Die Aufgabe des Kapitels ist erledigt, die Belohnung aber noch nicht abgeholt. Klicke darauf m die Belohnung zu erhalten.
Grün und Haken: Die Aufgabe des Kapitels ist erledigt und die Belohnung abgeholt.

2.13. Kann ich ein Kapitel auch abbrechen und mit neuer Auswahl starten?


Nein, dies ist nicht möglich. Einmal gewählt, heißt es, der Horde so entgegenzutreten.
Doch da die Kapitel in beliebiger Reihenfolge erledigt werden können, besteht kein Druck, die Horde sofort besiegen zu müssen.

2.14. Wie schließe ich ein ganzes Buch ab?


Ein Buch gilt als abgeschlossen, wenn du alle Aufgaben erledigt und alle Belohnungen abgeholt hast.

2.15. Was passiert mit den mehr gefundenen Kapitelteilen?


Diese bleiben im Hintergrund gespeichert, bis du ein neues Buch öffnest.
Beim Öffnen des neuen Buches gibt es dann jedoch eine Besonderheit. Es werden nur Kapitelteile eingesetzt, wenn hier ein ganzes Kapitel geöffnet werden kann.
z.B.: Du hast 10 weitere Kapitelteile gesammelt. Öffnest du nun ein neues Buch, ist Kapitel 1 bereits aktiviert und kann erledigt werden. Die restlichen 2 Kapitelteile bleiben wieder im Hintergrund für das nächste Buch gespeichert.

2.16. Ich habe ein Buch abgeschlossen, kann ich gleich das nächste starten?


Ja, such dir einfach ein neues Buch in der Bibliothek aus.

2.17. Was ist die Bibliothek?


In der Bibliothek sind alle aktuell vorhandenen Abenteuerbücher hinterlegt. Hier kannst du gezielt auswählen, welches Buch du spielen möchtest.
Bereits abgeschlossene Bücher werden grün angezeigt, das gerade aktive beige und noch nicht angefangene Bücher sind grau.

3. legendäre Items


Die legendären Items sind eine neue Kategorie von Items, die extra für dieses Feature erstellt wurden. Sie haben eine deutlich höhere Wertigkeit als alle Items, die du beim Kaufmann erwerben kannst, jedoch kannst du sie auch nur in den Abenteuern finden. In jedem Kapitel hast du eine prozentuale Fundchance, eines dieser begehrten Items zu finden.
Achtung: Die Kapitel 8, 16 und 24 enthalten immer garantiert ein Item der folgenden Kategorien: Kapitel 8 ein Schild, Kapitel 16 eine Rüstung und Kapitel 24 eine Waffe.

3.1. Welches Item gab es als Belohnung?


Dies kannst du in den einzelnen Kapiteln sehen, du ein Item gewonnen hast. Nachdem ein Spezialitem als Belohnung abgeholt wurde, wird durch ein erneutes anklicken des Kapitels der Name des Spezialitems erkennbar.

3.2. Was ist das Wochenitem und wie bekomme ich es?


Das Wochenitem ist ein legendäres Item, wie es auch im Abenteuer als Belohnung zu finden ist. Dabei werden einfach deine wöchentlichen aktiven Kämpfe belohnt, die du tätigst. Insgesamt kannst du 9 Items pro Woche durch die Kämpfe zusätzlich erhalten.
Bei 1000 Kämpfen erhältst du das 1. Item. Danach geht der Zähler auf Null und der Itemzähler steht auf 1/9.
Das 2. gibt es, wenn du weitere 1500 Kämpfe schaffst. Auch danach geht der Zähler wieder auf Null und der Itemzähler auf 2/9.
Und bei weiteren 2000 Kämpfen kannst du das 3. Item für die laufende Woche erhalten. Der Zähler springt dann wieder auf die 1000 Kämpfe und die Ausschüttung beginnt von vorne.
Hast du alle 9 Items erkämpft, bleibt der Itemzähler bei 2000 stehen und zeigt 9/9 an, bis die neue Woche beginnt.
Beim Wochenitem kannst du aus 3 verschiedenen Items frei auswählen, welches Item du haben möchtest.
Achte darauf, immer einen passenden Slot in deinen Taschen freizuhalten.
Näheres hierzu siehe auch unter "rote (legendäre) Items"

3.3. Wann beginnt die neue Woche?


Die neue Woche beginnt immer mit deinem 1.Kampf in der Woche und läuft ab dann volle 7 Tage.
Beispiel: Deinen 1. Kampf tätigst du Montag 14:00 Uhr, dann kann die nächste Woche auch frühestens Montag wieder beginnen.

3.4. Was passiert mit meinen bisherigen Kämpfen, wenn ich nicht so viel kämpfen kann?


Diese gehen dir nicht verloren. Die Kämpfe werden einfach in die neue Woche übertragen. So geht dir auch bei Abwesenheit wie Urlaub nichts verloren.
Allerdings werden nur Kämpfe bis 1000 mitgenommen.
Kleines Beispiel: du stehst bei 873/1000. Dann machst du in der neuen Woche da einfach weiter.
Hast du allerdings über 1000, z. B. 1334/1500, dann darfst du dir mit Beginn der neuen Woche, nach dem 1. Kampf, das Item für die ersten 1000 Kämpfe auswählen und der Zähler sinkt danach auf Null.

3.5. Nutzt sich meine beim Schmied aufgewertete Ausrüstung auch bei den NPC ab?


Nein. Die Kämpfe gegen die NPC haben keine Auswirkung auf die geschmiedeten Items und deren Haltbarkeit.

4. Gefährten


Es stehen dir als Gefährten Zwerg, Elfe, Ork, Nachtmahr und Troll zur Verfügung. Jeder dieser Gefährten hat einen eigenen Bonus in Form von Gold, Göttertalern oder Magiepunkten. Du kannst immer 3 Gefährten gleichzeitig aktiviert haben. Diese erscheinen dann zufällig in den Kämpfen und verteilen dir ihren Bonus. Wie häufig sie auftauchen hängt von ihrer Dropchance ab. es gibt 9 verschiedene Dropchance Kategorien: sehr selten, selten, sehr gering, gering, mittel, oft, sehr oft, häufig, sehr häufig.


Die erste Auswahl der Gefährten ist kostenfrei und alle 7 Tage kannst du die Auswahl ebenfalls kostenfrei ändern. Doch auch, wenn du ungeduldig bist, kannst du jederzeit innerhalb der Wartezeit deine Wahl neu treffen. Dies kostet jedoch eine kleine Gebühr in Form von 5 Machtkristallen.

Jeder dieser Gefährten startet mit einem Basiswert, der sich nach erfolgreichem Abschließen von Büchern erhöhen lässt. Die maximale Gefährtenstufe ist aktuell 10.

5. Auszeichnungen


Ein Klick auf die Auszeichnungen leitet dich zu seiner Errungenschaftsseite, wo du auch die Belohnungen für das Abenteuerbuch sehen kannst.

Es gibt Belohnungen für Abenteuerlust, Horden und erfolgreich absolvierte Kapitel.
In der Übersicht kannst du sehen, welche Stufe du erreicht hast, welche Anforderungen du für die nächste Stufe erreichen musst und wie viel du davon schon erreicht hast sowie die Belohnung für das Erreichen der nächsten Stufe.
Mit einem Mouseover über das Bildchen kannst du sehen, welche Belohnungen du bisher bekommen hast.

6. Magiepunkte


Mit den Magiepunkten, die ihr vom Gefährten Midrix Naszur (Nachtmahr) erhalten könnt, habt ihr die Möglichkeit, Kräuter beim Alchemisten gegen Gold zu tauschen.
Hierbei gilt der Umtauschkurs: 1 Magiepunkt = 5 Kräuter
Dafür erhaltet ihr die Hälfte des Goldpreises des jeweiligen Krautes. Ihr entscheidet dabei selbst, welche Kräuter ihr abgeben wollt.
Einfach wie beim Kauf auswählen und auf “Tauschen” klicken.


7. Abschlussbelohnungen


Für jedes abgeschlossene Abenteuerbuch erhältst du nun eine Abschlussbelohnung in Höhe von 200 Abenteuerlust.
Bist du jedoch besonders schnell mit deinem Abenteuerbuch fertig, erhältst du noch einen zusätzlichen Bonus. Dieser wird nach folgender Staffelung verteilt.
innerhalb von 3 Tagen: +500 Abenteuerlust +10 FA
innerhalb von 7 Tagen: +300 Abenteuerlust +5 FA
innerhalb von 14 Tagen: +200 Abenteuerlust

Zusätzlich gibt es für jedes erfolgreich abgeschlossene Buch einen Ausbildungspunkt um die Gefährten zu stärken.

8. Kapitel


8.1. Einzelaufgaben


In mehreren Kapiteln triffst du auf Einzelgegner, welche verschieden stark sein können. Du hast die Möglichkeit, vor dem Kampf die Trefferfläche auszuwählen und je nach Auswahl besteht die Chance auf einen stark erhöhten Magieschlag. Die Trefferchance wird dir in einem Auswahlmenü angezeigt.

8.2. Horden


In den Abenteuern wirst du auch immer wieder Horden über den Weg laufen. Hier kannst du selber entscheiden, gegen wie viele von ihnen du kämpfen möchtest (50, 100 oder 300).
Je nachdem, welche Auswahl du triffst, verändern sich auch die Boni und die Chance auf ein legendäres Item auf bis zu 100%.

8.3. Rätsel


Was wäre ein Abenteuer ohne knifflige Rätsel? Immer wieder wird dich ein alter, weiser Druide besuchen, der Fragen aus den verschiedensten Wissensgebieten stellen wird. Beantwortest du seine Rätsel richtig, sind dir Belohnungen sicher.

8.4. Entscheidungen


Jeder echte Abenteurer steht immer wieder vor schwierigen Entscheidungen, so auch hier bei uns. Du wirst in Situationen geraten, wo du drei Auswahlmöglichkeiten hast. Je nachdem, ob deine Entscheidung sehr gut, gut oder nicht so gut ist, kannst du weitere Boni einstreichen.
Ob eine Entscheidung sehr gut, gut der schlecht ist wird zufällig festgestellt und kann von Spieler zu Spieler oder auch beim Wiederholen des Abenteuers unterschiedlich sein.

8.5. Miniboss/Endkampf


In Kapitel 8, 16 und 24 steht dir ein mächtiger Gegner gegenüber, der dir fast ebenbürtig ist. Vor diesen Kämpfen hast du die Auswahl zwischen verschiedenen Trefferflächen. Gleichzeitig kannst du wählen, in welchem prozentualen Verhältnis der mögliche Magieschaden auf deinen Gegner wirkt.

Nach erfolgreicher Absolvierung bekommst du neben anderen Belohnungen garantiert ein legendäres Item:
Kapitel 8: Schild
Kapitel 16: Rüstung
Kapitel 24: Waffe

Lexikon 4.1.5, entwickelt von www.viecode.com