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Montag, 16. Oktober 2017, 06:44

Schlagwörter

Gilden-Errungenschaften, Ländereien

Kurzbeschreibung

Ländereien, Stufen mit Voraussetzungen, Kosten und Effekten

Artikel

Ländereien

Bei den Ländereien unter --> Gildenanwesen handelt es sich um lukrative Gildenerweiterungen über den Ausbau des Gildensaales hinaus. Mit dem Erreichen bestimmter Ziele, den sogenannten Gilden-Errungenschaften, wird der Ausbau von Ländereien gegen Gold und Machtkristalle stufenweise verfügbar. Durch die Aktivierung einer Länderei wird ihr Bonus wirksam (Effekt). Der Unterhalt von Ländereien kostet wöchentliche Goldprämien aus der Gildenkasse.
Ausbau und Unterhalt können den Mitgliedern bedeutende Vorteile in verschiedenen Bereichen verschaffen und damit die Attraktivität einer Gilde massgeblich steigern. Die Errungenschaften (erreichte Stufen der Ländereien) sind im Gildenprofil für alle einsehbar.

Man kann die Erhaltungskosten aller Ländereien auf einmal bezahlen oder die Ländereien automatisch verlängern lassen. Die automatische Verlängerung aktiviert die Ländereien kurz vor ihrem Ablauf, solange Ihr genug Gold in Eurer Gildenkasse habt. Ihr erhaltet eine entsprechende Nachricht in eurer Shoutbox, wenn die Länderei verlängert wurde.
Alle Mitglieder mit dem “Ausbaurecht” haben die Möglichkeit den Haken bei den einzelnen Ländereien zu setzen für "Erhaltungskosten nach 7 Tagen automatisch bezahlen" (speichern ganz unten nicht vergessen).

Hinweis: Kaserne deaktivieren! -
Für die Kaserne und die zugehörige Errungenschaft Beutelschneider ist ein Umbau geplant. Durch die vorübergehende Deaktivierung der Königshäuser im Rahmen der Weltenzusammenlegung sind die angezeigten Boni der Länderei Kaserne wirkungslos geworden und der Kasernen-Unterhalt lohnt sich nicht.

Hinweis Umfrage: Eintrag vervollständigen... -
Einige Daten sind noch fehlend. Um sie mit Euren Gildenwerten zu ergänzen, steht unter folgendem Link ein Formular zur Verfügung. Eingereichte Angaben werden gesammelt und gelegentlich eingepflegt.
Eingabe-Formular (Umbra): --> Ländereien-Umfrage <--

Stufen mit Voraussetzungen, Kosten und Effekten der Ländereien

1. Werkstatt: Handwerk


Dienste für Dienst-Erfahrung/-Gold (& MS für Cardgame).

Beschreibung
In der Werkstatt können die Mitglieder der Gilde hochwertiges Werkzeug benutzen, um bessere Ergebnisse bei ihren Arbeiten zu erzielen. Dies wird natürlich auch vom Arbeitgeber höher belohnt.

  • Stufe 1: 1.500 Dienststunden / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: + 10 % Erfahrung / Gold beim Diensten
  • Stufe 2: 8.000 Dienststunden / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: + 20 % Erfahrung / Gold beim Diensten
  • Stufe 3: 18.000 Dienststunden / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: + 30 % Erfahrung / Gold beim Diensten
  • Stufe 4: 40.000 Dienststunden / Kosten: 40.000 Gold 35 MK
    Wirkung: + 40 % Erfahrung / Gold beim Diensten
  • Stufe 5: 100.000 Dienststunden / Kosten: 50.000 Gold 40 MK
    Wirkung: + 50 % Erfahrung / Gold beim Diensten
  • Stufe 6: 200.000 Dienststunden / Kosten: 60.000 Gold 45 MK
    Wirkung: + 60 % Erfahrung / Gold beim Diensten
  • Stufe 7: 300.000 Dienststunden / Kosten: 70.000 Gold 50 MK
    Wirkung: + 60 % Erfahrung / Gold beim Diensten & - 5 % MS beim Cardgamekampf
  • Stufe 8: 500.000 Dienststunden / Kosten: 80.000 Gold 55 MK
    Wirkung: + 60 % Erfahrung / Gold beim Diensten & - 10 % MS beim Cardgamekampf
  • Stufe 9: 750.000 Dienstunden / Kosten: 90.000 Gold 60 MK
    Wirkung: + 60 % Erfahrung / Gold beim Diensten & - 15 % MS beim Cardgamekampf
  • Stufe 10: 1.000.000 Dienststunden / Kosten: 100.000 Gold 65 MK
    Wirkung: + 60 % Erfahrung / Gold beim Diensten & - 20 % MS beim Cardgamekampf


2. Gemeinschaftshaus: Treue


Mitglieder-Treue für Gildentreuebonus; Aktivierung lohnend für hohe Levels.

Beschreibung
Im Gemeinschaftshaus treffen sich die Gildenmitglieder, um von Abenteuern zu erzählen, Erfolge zu feiern und die Gemeinschaft zu stärken. Dieser Anbau an das Anwesen bringt den Mitgliedern der Gilde einen höheren Gildetreuebonus.

  • Stufe 1: 10 Gildenmitglieder mit mind. 100 % Treuebonus / Kosten: 30.000 Gold 20 MK
    Wirkung: + 0,5 % Gildentreuebonus
  • Stufe 2: 12 Gildenmitglieder mit mind. 100 % Treuebonus / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: + 1 % Gildentreuebonus
  • Stufe 3: 14 Gildenmitglieder mit mind. 100 % Treuebonus / Kosten: 70.000 Gold 40 MK
    Wirkung: + 1,5 % Gildentreuebonus
  • Stufe 4: 16 Gildenmitglieder mit mind. 100 % Treuebonus / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: + 2 % Gildentreuebonus
  • Stufe 5: 18 Gildenmitglieder mit mind. 100 % Treuebonus / Kosten: 150.000 Gold 60 MK
    Wirkung: + 2,5 % Gildentreuebonus
  • Stufe 6: 20 Gildenmitglieder mit mind. 100 % Treuebonus / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: + 3 % Gildentreuebonus


3. Verstecke: Schatz


Kampf-/Quest-Gold für verminderten Kampfgold-Verlust.

Beschreibung
Im ganzen Anwesen werden Verstecke eingebaut, um etwas Gold schnell vor Dieben zu verstecken zu können. Dieser Ausbau bringt jedem Mitglied eine Reduktion des Goldverlusts bei Kämpfen.

  • Stufe 1: 70.000 erwirtschaftetes Gold durch Kämpfe & Quests / Kosten: 10.000 Gold 10 MK
    Wirkung: - 5 % verlorenes Gold durch Kämpfe
  • Stufe 2: 450.000 erwirtschaftetes Gold durch Kämpfe & Quests / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: - 10 % verlorenes Gold durch Kämpfe
  • Stufe 3: 5.000.000 erwirtschaftetes Gold durch Kämpfe & Quests / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: - 15 % verlorenes Gold durch Kämpfe
  • Stufe 4: 14.000.000 erwirtschaftetes Gold durch Kämpfe & Quests / Kosten: 30 Gold 30 MK
    Wirkung: - 20 % verlorenes Gold durch Kämpfe
  • Stufe 5: 30.000.000 erwirtschaftetes Gold durch Kämpfe & Quests / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: - 25 % verlorenes Gold durch Kämpfe
  • Stufe 6: 60.000.000 erwirtschaftetes Gold durch Kämpfe & Quests / Kosten: 70.000 Gold 50 MK
    Wirkung: - 30 % verlorenes Gold durch Kämpfe
  • Stufe 7: ??? erwirtschaftetes Gold durch Kämpfe & Quests / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: - 30 % verlorenes Gold durch Kämpfe & + 2 % Orakelkartenwirkstärke
  • Stufe 8: 150.000.000 erwirtschaftetes Gold durch Kämpfe & Quests / Kosten: 110.000 Gold 70 MK
    Wirkung: - 30 % verlorenes Gold durch Kämpfe & + 5 % Orakelkartenwirkstärke
  • Stufe 9: 250.000.000 erwirtschaftetes Gold durch Kämpfe und Quests / Kosten: 130.000 Gold 80 MK
    Wirkung: - 30 % verlorenes Gold durch Kämpfe & + 10 % Orakelkartenwirkstärke
  • Stufe 10: 500.000.000 erwirtschaftetes Gold durch Kämpfe & Quests / Kosten: 150.000 Gold 90 MK
    Wirkung: - 30 % verlorenes Gold durch Kämpfe & + ??? % Orakelkartenwirkstärke


4. Schatzkammer: Beute


Quests & Goldeinzahlungen für Gildenbeitrag aus Kampfgold (v.a. lohnend für Levler).

Beschreibung
In der Schatzkammer häufen sich die Schätze von unzähligen Abenteuern. Besitzt die Gilde eine Schatzkammer, erhält sie für jeden bestandenen Quest zusätzlich eine Belohnung in die Gildenkasse.

  • Stufe 1: 2.000 Quests & 20.000 Goldeinzahlungen / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: Erfolgreiche Quests geben 10 % zusätzliche Belohnungen für die Gildenkasse.
  • Stufe 2: 6.000 Quests & 50.000 Goldeinzahlungen / Kosten: 20.000 Gold 30 MK
    Wirkung: Erfolgreiche Quests geben 15 % zusätzliche Belohnungen für die Gildenkasse.
  • Stufe 3: 12.000 Quests & 100.000 Goldeinzahlungen / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: Erfolgreiche Quests geben 20 % zusätzliche Belohnungen für die Gildenkasse.
  • Stufe 4: 20.000 Quests & 300.000 Goldeinzahlungen / Kosten: 40.000 Gold 50 MK
    Wirkung: Erfolgreiche Quests geben 25 % zusätzliche Belohnungen für die Gildenkasse.
  • Stufe 5: 30.000 Quests & 800.000 Goldeinzahlungen / Kosten: 50.000 Gold 60 MK
    Wirkung: Erfolgreiche Quests geben 30 % zusätzliche Belohnungen für die Gildenkasse.
  • Stufe 6: 42.000 Quests & 2.000.000 Goldeinzahlungen / Kosten: 60.000 Gold 70 MK
    Wirkung: Erfolgreiche Quests geben 35 % zusätzliche Belohnungen für die Gildenkasse.
  • Stufe 7: 60.000 Quests & 2.000.000 Goldeinzahlungen / Kosten: 70 Gold 80 MK
    Wirkung: ???
  • Stufe 8: ??? Quests & ??? Goldeinzahlungen / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: ???
  • Stufe 9: 30.000 Quests & 800.000 Goldeinzahlungen / Kosten: 130.000 Gold 80 MK
    Wirkung: ???
  • Stufe 10: ??? Quests & ??? Goldeinzahlungen / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: ???


5. Trainingshalle: Kampflust


Arenakämpfe für Gratis-Attribute (& Goldbeutelinhalt).

Beschreibung
In der Trainingshalle können die Gildenmitglieder ihre Fähigkeiten perfektionieren. Die Trainigshalle verbilligt die Attributskosten des Gildenmitglieds.

  • Stufe 1: 10.000 ehrenhafte Kämpfe / Kosten: 50.000 Gold 70 MK
    Wirkung: Jedes 20. Attribut erhöht den Attributspreis nicht.
  • Stufe 2: 40.000 ehrenhafte Kämpfe / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: Jedes 19. Attribut erhöht den Attributspreis nicht.
  • Stufe 3: 100.000 ehrenhafte Kämpfe / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: Jedes 18. Attribut erhöht den Attributspreis nicht.
  • Stufe 4: 200.000 ehrenhafte Kämpfe / Kosten: 110.000 Gold 100 MK
    Wirkung: Jedes 17. Attribut erhöht den Attributspreis nicht.
  • Stufe 5: 400.000 ehrenhafte Kämpfe / Kosten: 130.000 Gold 110 MK
    Wirkung: Jedes 16. Attribut erhöht den Attributspreis nicht.
  • Stufe 6: 1.000.000 ehrenhafte Kämpfe / Kosten: 150.000 Gold 120 MK
    Wirkung: Jedes 15. Attribut erhöht den Attributspreis nicht.
  • Stufe 7: 1.750.000 ehrenhafte Kämpfe / Kosten: 170.000 Gold 130 MK
    Wirkung: Jedes 15. Attribut erhöht den Attributspreis nicht & + 1 % Erhöhung des Goldbeutelinhaltes.
  • Stufe 8: 3.500.000 ehrenhafte Kämpfe / Kosten: 190.000 Gold 140 MK
    Wirkung: Jedes 15. Attribut erhöht den Attributspreis nicht & + ??? % Erhöhung des Goldbeutelinhaltes.
  • Stufe 9: ??? ehrenhafte Kämpfe / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: Jedes 15. Attribut erhöht den Attributspreis nicht & + ??? % Erhöhung des Goldbeutelinhaltes.
  • Stufe 10: ??? ehrenhafte Kämpfe / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: Jedes 15. Attribut erhöht den Attributspreis nicht & + ??? % Erhöhung des Goldbeutelinhaltes.


6. Apotheke: Heilkunde


Kräuter sammeln & Tränke brauen für Heilzeit (& Trank-Laufzeit).

Beschreibung
In der Hausapotheke einer Gilde findet sich so manches, was zur Heilung dient. Baut die Gilde eine Apotheke, verkürzt sich die Heilzeit aller Mitglieder.

  • Stufe 1: 200 Kräuter sammeln & 100 Tränke brauen / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: - 4 % Heilzeit
  • Stufe 2: 300 Kräuter sammeln & 150 Tränke brauen / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: - 8 % Heilzeit
  • Stufe 3: 400 Kräuter sammeln & 200 Tränke brauen / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: - 12 % Heilzeit
  • Stufe 4: 500 Kräuter sammeln & 250 Tränke brauen / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: - 16 % Heilzeit
  • Stufe 5: 600 Kräuter sammeln & 300 Tränke brauen / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: - 20 % Heilzeit
  • Stufe 6: 700 Kräuter sammeln & 350 Tränke brauen / Kosten: 120.000 Gold 80 MK
    Wirkung: - 24 % Heilzeit
  • Stufe 7: ??? & Kräuter sammeln & ??? Tränke brauen / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: - 24 % Heilzeit & + 5 Min. Laufzeitverlängerung der Tränke
  • Stufe 8: ??? & Kräuter sammeln & ??? Tränke brauen / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: - 24 % Heilzeit & + 10 Min. Laufzeitverlängerung der Tränke
  • Stufe 9: 5.000 Kräuter sammeln & 3.000 Tränke brauen / Kosten: 240.000 Gold 110 MK
    Wirkung: - 24 % Heilzeit & + 20 Min. Laufzeitverlängerung der Tränke
  • Stufe 10: ??? & Kräuter sammeln & ??? Tränke brauen / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: - 24 % Heilzeit & + 30 Min. Laufzeitverlängerung der Tränke


7. Kaserne: Königshaus


Erhaltung derzeit nicht lohnend, Effekte deaktiviert.

Beschreibung
Im Zeichen der Könige habt ihr hier eine zentrale Möglichkeit die primäre Königshaus-Fertigkeit aufzuwerten und euch damit einen entscheidenen Vorteil zu verschaffen.


Keine Stufen-Angaben! -
Diese Länderei befindet sich im Umbau (Königshaus deaktiviert).




8. Stadtmauer: Horde


Hordenangriffe für Horden-Gold und -Abenteuerpunkte (& Kapitelseitenfundchance).

Beschreibung
Ein Buch voller wilder Horden, immer bereit euch das letzte Gold zu entreißen, doch jetzt ist es an euch sie zu plündern. Wählt die maximale Gegneranzahl und gewinnt in jedem Kampf Extra-Gold.

  • Stufe 1: ??? Angriffe auf Horde / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: 30/20/10 Gold bei Hordenkämpfen & 30/20/10 Abenteuerpunkte pro Hordenaufgabe
  • Stufe 2: ??? Angriffe auf Horde / Kosten: 150.000 Gold 40 MK
    Wirkung: 60/40/20 Gold bei Hordenkämpfen & 60/40/20 Abenteuerpunkte pro Hordenaufgabe
  • Stufe 3: 50.000 Angriffe auf Horde / Kosten: 30.000 Gold 50 MK
    Wirkung: 90/60/30 Gold bei Hordenkämpfen & 90/60/30 Abenteuerpunkte pro Hordenaufgabe
  • Stufe 4: 100.000 Angriffe auf Horde / Kosten: 50.000 Gold 60 MK
    Wirkung: 120/80/40 Gold bei Hordenkämpfen & 120/80/40 Abenteuerpunkte pro Hordenaufgabe
  • Stufe 5: 100.000 ? Angriffe auf Horde / Kosten: 80.000 Gold 70 MK
    Wirkung: 150/100/50 Gold bei Hordenkämpfen & 150/100/50 Abenteuerpunkte pro Hordenaufgabe
  • Stufe 6: 250.000 Angriffe auf Horde / Kosten: 120.000 Gold 80 MK
    Wirkung: 180/120/60 Gold bei Hordenkämpfen & 180/120/60 Abenteuerpunkte pro Hordenaufgabe
  • Stufe 7: 350.000 Angriffe auf Horde / Kosten: 160.000 Gold 90 MK
    Wirkung: 180/120/60 Gold bei Hordenkämpfen & 180/120/60 Abenteuerpunkte pro Hordenaufgabe & + 5 % Erhöhung der Kapitelseitenfundchance
  • Stufe 8: 500.000 Angriffe auf Horde / Kosten: 200.000 Gold 100 MK
    Wirkung: 180/120/60 Gold bei Hordenkämpfen & 180/120/60 Abenteuerpunkte pro Hordenaufgabe & + ??? % Erhöhung der Kapitelseitenfundchance
  • Stufe 9: 500.000 ? Angriffe auf Horde / Kosten: 240.000 Gold 110 MK
    Wirkung: 180/120/60 Gold bei Hordenkämpfen & 180/120/60 Abenteuerpunkte pro Hordenaufgabe & + ??? % Erhöhung der Kapitelseitenfundchance
  • Stufe 10: ??? Angriffe auf Horde / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: 180/120/60 Gold bei Hordenkämpfen & 180/120/60 Abenteuerpunkte pro Hordenaufgabe & + ??? % Erhöhung der Kapitelseitenfundchance


9. Handelsabkommen: Ausrüstung


Legendäre Items & Kaufmannseiten für MK bei Verkauf legendärer Items.

Beschreibung
Schließt ein Handelsabkommen mit euren Nachbarn, um auch Waren aus fernen Ländern zu erhalten. Je tiefer die Beziehungen reichen, desto bessere Preise werden eure Händler erzielen.

  • Stufe 1: ??? legendäre Items erhalten & ??? x Kaufmannseiten aufrufen / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: + 1 MK beim Verkauf roter Items
  • Stufe 2: ??? legendäre Items erhalten & ??? x Kaufmannseiten aufrufen / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: + 2 MK beim Verkauf roter Items
  • Stufe 3: ??? legendäre Items erhalten & ??? x Kaufmannseiten aufrufen / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: + 3 MK beim Verkauf roter Items
  • Stufe 4: ??? legendäre Items erhalten & ??? x Kaufmannseiten aufrufen / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: + 4 MK beim Verkauf roter Items
  • Stufe 5: 750 legendäre Items erhalten & 3.500 x Kaufmannseiten aufrufen / Kosten: 80.000 Gold 70 MK
    Wirkung: + 5 MK beim Verkauf roter Items
  • Stufe 6: 1.000 legendäre Items erhalten & 6.000 x Kaufmannseiten aufrufen / Kosten: 120.000 Gold 80 MK
    Wirkung: + 6 MK beim Verkauf roter Items
  • Stufe 7: ??? legendäre Items erhalten & ??? x Kaufmannseiten aufrufen / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: + 7 MK beim Verkauf roter Items
  • Stufe 8: 2.000 legendäre Items erhalten & 10.000 x Kaufmannseiten aufrufen / Kosten: 200.000 Gold 100 MK
    Wirkung: + 8 MK beim Verkauf roter Items
  • Stufe 9: 3.500 legendäre Items erhalten12.500 Kaufmannseiten / Kosten: 240.000 Gold 110 MK
    Wirkung: + 9 MK beim Verkauf roter Items
  • Stufe 10: ??? legendäre Items sammeln & ??? x Kaufmannseiten aufrufen / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: + 10 MK beim Verkauf roter Items


10. Unterschlupf der Diebe: Beutelschneider


Kämpfe mit max. 15 % Restleben & Goldbeutel für Faktor-Senkung im Gildenkrieg; Aktivierung lohnend ab 8 Mitglieder.

Beschreibung
Lasst die Diebe nicht zu einem Ärgernis in eurem Landstrich werden. Bietet ihnen einen guten Unterschlupf und erhaltet im Gegenzug einen Anteil an ihrer reichen Beute.

  • Stufe 1: ??? / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: 5 % Senkung des nötigen Faktors im GK
  • Stufe 2: ??? / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: 10 % Senkung des nötigen Faktors im GK
  • Stufe 3: ??? / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: 15 % Senkung des nötigen Faktors im GK
  • Stufe 4: ??? / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: 20 % Senkung des nötigen Faktors im GK
  • Stufe 5: ??? / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: 25 % Senkung des nötigen Faktors im GK
  • Stufe 6: ??? / Kosten: ??? Gold ??? MK
    Wirkung: 30 % Senkung des nötigen Faktors im GK
  • Stufe 7: 600 Kämpfe mit max. 15 % Restleben & 7.500 Goldbeutel gefunden / Kosten: 160.000 Gold 90 MK
    Wirkung: 35 % Senkung des nötigen Faktors im GK
  • Stufe 8: 1.200 Kämpfe mit max. 15 % Restleben & 10.000 Goldbeutel / Kosten: 200.000 Gold 100 MK
    Wirkung: 40 % Senkung des nötigen Faktors im GK
  • Stufe 9: 2.500 Kämpfe mit max. 15 % Restleben & 12.500 Goldbeutel / Kosten: 240.000 Gold 110 MK
    Wirkung: 45 % Senkung des nötigen Faktors im GK
  • Stufe 10: 5.000 Kämpfe mit max. 15 % Restleben & 15.000 Goldbeutel / Kosten: 280.000 Gold 120 MK
    Wirkung: 50 % Senkung des nötigen Faktors im GK


11. Gießerei: Feuerglut


(Unbekannte Voraussetzungen) für Fundchance Mondsteinbeutel; Aktivierung lohnend zum Schmieden (ab Level 21).

Beschreibung
Im Angesicht seines Schweißes übt der Schmied sein Handwerk in der Gießerei aus. Seine Erfahrung und sein Geschick spiegeln sich in seinen besten Waffen wider. Baut die Gießerei und findet die begehrten Mondsteinbeutel, um den Schmied zu bezahlen.

  • Stufe 1:
    Wirkung: + 2 % Fundchance der Mondbeutel erhöhen
  • Stufe 2:
    Wirkung: + 4 % Fundchance der Mondbeutel erhöhen
  • Stufe 3:
    Wirkung: + 6 % Fundchance der Mondbeutel erhöhen
  • Stufe 4:
    Wirkung: + 8 % Fundchance der Mondbeutel erhöhen
  • Stufe 5:
    Wirkung: + 10 % Fundchance der Mondbeutel erhöhen
  • Stufe 6:
    Wirkung: + 12 % Fundchance der Mondbeutel erhöhen
  • Stufe 7:
    Wirkung: + 14 % Fundchance der Mondbeutel erhöhen
  • Stufe 8:
    Wirkung: + 16 % Fundchance der Mondbeutel erhöhen
  • Stufe 9: Kosten: 240.000 Gold 110 MK
    Wirkung: + 18 % Fundchance der Mondbeutel erhöhen
  • Stufe 10:
    Wirkung: + 20 % Fundchance der Mondbeutel erhöhen


12. Bardenhaus: Beistand


Gefährtenunterstützungen & Orakelkarten für Orakelkarten-Verlängerung.

Beschreibung
Baut das Bardenhaus, um eure größten Taten immer wieder besingen zu lassen. Auf dass eure Feinde noch lange Zeit weit über die Grenzen eurer Ländereien hinaus erzittern werden.

  • Stufe 1:
    Wirkung: + 2 Stunden Einsatzzeit der Orakelkarten erhöht
  • Stufe 2:
    Wirkung: + 4 Stunden Einsatzzeit der Orakelkarten erhöht
  • Stufe 3: 700 Gefährtenunterstützungen & 35 Orakelkarten / Kosten: 30.000 Gold 50 MK
    Wirkung: + 6 Stunden Einsatzzeit der Orakelkarten erhöht
  • Stufe 4: 1.000 Gefährtenunterstützungen & 75 Orakelkarten / Kosten: 50.000 Gold 60 MK
    Wirkung: + 8 Stunden Einsatzzeit der Orakelkarten erhöht
  • Stufe 5: 1.500 Gefährtenunterstützungen & 150 Orakelkarten / Kosten: 80.000 Gold 70 MK
  • Stufe 6
  • Stufe 7
  • Stufe 8
  • Stufe 9
  • Stufe 10

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