Montag, 12. April 2021, 18:54
Eine Gruppe von tapferen Kämpfern hat es geschafft, das Orakel auf dem Finsterberg zu erreichen und dazu zu bringen, nun auch euch im Kampf zu unterstützen.
Jedoch will das Orakel dafür Goldopfer.
Nur wenn ihr als Gilde dem Orakel genug von eurem Gildenkassengold opfert, erhaltet ihr eine Segnung, die euch einen Vorteil in der harten Gondelwelt bringen kann.
Klickt auf die Bilder, um diese zu vergrößern.
Über den Hauptmenüpunkt Gildenanwesen gelangt ihr im oberen Menü an das Orakel und die Orakelkarten.
In der Übersicht
sind 2 Säulen zu erkennen.
Das Orakel verteilt Segnungen in diesen 2 Bereichen, möchte jedoch auch für jeden der Bereiche gesondert Gildenkassengold von euch.
Ein Blick auf die Säulen zeigt, dass unter dem Namen der jeweiligen Säule auch eine Prozentzahl steht. Diese drückt aus, wie viel Gold bereits gespendet wurde.
Sind 100 % erreicht, segnet das Orakel alle Gilden, die eine ausreichend große Spende hinterlegt haben.
In der Mitte der Säule werden die % auch farblich hinterlegt.
Mit einem Klick auf die Mitte einer der Säulen öffnet sich das Spendenfenster.
Ihr seht dort nun verschiedene Angaben über den aktuellen Spendenstand und könnt unten eine Spende tätigen.
- Spenden darf nur, wer in seiner Gilde das Recht für "Ausbauten" hat
- Spenden werden immer aus der Gildenkasse genommen und sind -auch von uns- nicht korrigierbar!
Das Tageslimit richtet sich nach der Anzahl eurer Gildenmitglieder und ist das Maximum, was ihr an einem Tag spenden könnt.
Insgesamt besteht keinerlei Einzahllimit. Ihr könnt also am nächsten Tag erneut das Tagesmaximum spenden (oder weniger), dies ist allein eurer Großzügigkeit überlassen.
Das Orakel segnet nur diejenigen Gilden, deren Spende auch ausreichend groß war.
Die Mindestspendenmenge, um mit einer Segnung bedacht zu werden, ist dabei:
Grotland: Mind. Menge=Anzahl Mitglieder * 1.000
Barat: Mind. Menge=Anzahl Mitglieder * 500
Warum sollte ich denn mehr als das Minimum zahlen?
Gilden, die großzügiger sind, werden mit einer höheren Segnung versorgt als Gilden, die nur das Minimalmaß erfüllen konnten.
Dabei gilt für
Grotland:
Stufe 1:Minimalmenge
Stufe 2: 50.000
Stufe 3: 80.000
Stufe 4: 120.000
Stufe 5: 150.000
Stufe 6: 180.000
Stufe 7: 210.000
Stufe 8: 240.000
Stufe 9: 270.000
Stufe 10: 300.000
Für die maximale Segnung müsst ihr also 300.000
spenden.
Dabei gilt für
Barat:
Stufe 1:Minimalmenge
Stufe 2: 50.000
Stufe 3: 75.000
Stufe 4: 100.000
Stufe 5: 125.000
Stufe 6: 150.000
Stufe 7: 175.000
Stufe 8: 200.000
Stufe 9: 225.000
Stufe 10: 250.000
Für die maximale Segnung müsst ihr also 250.000
spenden.
Sobald bei einer der Säulen die 100 % erreicht sind, erfolgt die Segnung des Orakels.
Ebenso erfolgt eine Segnung, wenn der jeweilige Timer abgelaufen ist.
Dabei wird eurer Gilde eine Orakelkarte geschenkt.
Die Art der Orakelkarte ist für alle Gilden die gleiche und kommt zufällig aus der Liste der möglichen Orakelkarten.
Die Höhe der Orakelkartenstärke (Stufe) hängt davon ab, wie viel ihr gespendet habt (siehe Segnungshöhen)
Damit ihr nicht beständig schauen müsst, wann es zu einer Segnung kommt, erhält jede Gilde, die das Minimum erfüllt hat, eine entsprechende Mitteilung in der Shoutbox.
In diesem Menü findet ihr die Orakelkarten, die eurer Gilde zur Verfügung stehen.
Im linken Bereich könnt ihr zwischen den Kartenarten der 2 Säulen hin und her schalten. Im unteren Bereich könnt ihr bei vielen Karten zwischen den verschiedenen Seiten hin und her schalten.
Alle Orakelkarten werden in der Reihenfolge angezeigt, in der ihr diese erhalten habt.
Unterhalb der Orakelkarten seht ihr deren Stufe, sowie, nach deren Aktivierung, auch die Restlaufzeit.
In der oberen rechten Ecke einer jeden (aktiven/inaktiven) Karte könnt ihr diese mit dem X Löschen. (Es existiert eine Sicherheitsabfrage und es erscheint in der Shoutbox ein Hinweis auf die Löschung.)
In der oberen linken Ecke könnt ihr durch einen Klick auf die Pfeile eine inaktive Karte gegen eine andere Karte tauschen. Beim Tausch verliert die Karte eine Stufe ihrer Wirksamkeit.
- Die Karten haben kein Verfallsdatum
- Eine aktivierte Karte hält 5 Tage
- Es können maximal 3 Karten gleichzeitig aktiv sein
- Es können keine 2 Karten der gleichen Sorte gleichzeitig aktiv sein
- sämtliche Kombinationen sind möglich
- Es gibt keine Sicherheitsabfrage bei der Aktivierung
- Karten wie z. B. die Karte für mehr XP im Cardgame sind auch aktivierbar, wenn sie eurer Gilde aktuell nichts bringen (beispielsweise wenn das Cardgame aktuell nicht läuft)
- Aktiviert werden können die Karten von jedem Gildenmitglied mit der Berechtigung für "Ausbauten"
- Bei Aktivierung erfolgt eine entsprechende Information in der Shoutbox
- 6-60 % mehr Gold bei Kämpfen . ( Hordenkämpfe zählen nicht )
- 8-80 % mehr Gold durch Gefährten
- 4-40 % mehr Erfahrung in Quests
- 4-40 % mehr Gold in Quests
- 2-20 % mehr XP im Cardgame
- 5-50 % mehr Gold im Abenteuerbuch ( zählt auch bei den Hordenkämpfen )
- 3-30 % zusätzlicher Schmiedebonus
Die Steigerung der Gold+XP bei Quests wird nicht im Questbildschirm angezeigt, sondern am Ende draufgeschlagen. Die Karte muss aktiv sein, bevor die Quest gestartet wird. Ein Auslaufen während die Quest läuft, führt dennoch zur erhöhten Auszahlung.
Der Schmiedebonus wird direkt auf die Skills vom Schmied draufgerechnet und auf der Charakterseite angezeigt.
Die Goldboni werden im Kb nicht gesondert ausgewiesen, sondern direkt eingerechnet.
- 4-40 % größere Kriegsschmach beim Gegner
- 5-50 % mehr Gildenehre +Gildenkriegsehre im Krieg (Levelunabhängig)
- 50 % Chance 1-10 Kriegspunkte mehr je Kampf zu bekommen
- 2-20 % Steigerung der Ausdauer
- 2-20 % Steigerung der Stärke
- 2-20 % Steigerung der Geschicklichkeit und Panzerung
- 10-100 % HC Senkung (nur wenn das HC über 100 %)
Für die Senkung der Kriegsschmach muss die Karte am Ende des Krieges aktiv sein. Es reicht nicht, wenn sie am Anfang aktiv war.
Die Karte „50 % Chance 1-10 Kriegspunkte mehr je Kampf zu bekommen“ wirkt auch bei verlorenen Kämpfen.