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Dienstag, 16. Mai 2017, 06:15

Aufzeichnungen über die versunkene Welt

Die Geschichten der Kriegerinnen und Krieger aus Kamor und Sahscria dringen auch in die anderen Länder vor. Bereits seit Tagen versammeln sich immer mehr Kämpfer aus Venja, Ferono und Thur, um auch für sich ein neues und gemeinsames Land zu suchen. Sehnsüchtig warten alle auf den Boten, der ihren genauen Termin zum Aufbruch verkünden soll.
Als er auf den Marktplatz reitet, geht schon das Gemurmel unter allen Anwesenden los.
Er bringt sein Pferd zum stehen, steigt ab, geht auf die Taverne zu und bringt seine Schriftrolle dort an.

“Freiwillige der Länder Venja, Thur und Ferono gesucht!
Es werden die mutigsten Kriegerinnen und Krieger für eine Expedition gesucht.
Diese führt euch weit über die bisher bekannten Grenzen von Gondal hinaus.
Seid ihr bereit euch diesem Abenteuer zu stellen?
Versammelt euch am Mittwoch dem 24.05. zum ersten Glockenschlag des Tages.
Doch bedenkt, ihr müsst am Sonntag dem 28.05. bis zum letzten Glockenschlag zurück sein, um von euren Erfahrungen zu berichten.”

Werdet ihr es schaffen und ein neues Land für den gemeinsamen Anfang zu finden?
Stellt euch dieser Herausforderung!




Eure Expedition beginnt am 24.05.2017 und endet am 28.05.2017 Schlag Mitternacht.

Nutzt die Chance euch in diesem Zeitraum mit bis zu 3 MK Käufen mit je einem Bonus von 25% zu stärken.






Wir wünschen euch viel Spaß und Erfolg.



Euer Gondal-Team

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Dienstag, 16. Mai 2017, 06:19

Die verstaubte Karte

Eine Expedition läuft niemals gefahrlos ab. Bereits auf der Karte sind einige gefährliche Gebiete vermerkt.



Stellt euch den Gefahren und holt euch die Belohnungen!



Besiegt ihr einen der Gegner an einem Tag (absolviert also alle möglichen Kämpfe gegen den jeweiligen Gegner), so erhaltet ihr bis zum Ende des Events einen zusätzlichen Bonus auf Gold und Ehre.

Hier ein Beispiel:

Besiegt ihr einen Gegner, so würdet ihr eigentlich am nächsten Tag 40% Gold und 20% Ehre zusätzlich gegen diesen Gegner bekommen, jedoch steigert es sich um den unten aufgeführten Betrag.
Heißt, wenn ihr ALLE Kämpfe absolviert habt bekommt ihr folgende FESTE Erhöhungen oben drauf:

Tag 1: 2% mehr Gold für die gesamte Laufzeit gegen diesen Gegner
Tag 2: 1% mehr Ehre für die gesamte Laufzeit gegen diesen Gegner
Tag 3: 2% mehr Gold für die gesamte Laufzeit gegen diesen Gegner
Tag 4: 1% mehr Ehre für die gesamte Laufzeit gegen diesen Gegner
usw.
Diese Erhöhung behaltet ihr für die gesamte Zeit des Events.


In euren Einstellungen ist es euch möglich, die Sicherheitsabfrage für den Einsatz von MK für diese Gegner zu deaktivieren.

Gleichzeitig könnt ihr vom Kb nun jeweils direkt wieder zu eurem letzten Gegner zurück.


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Dienstag, 16. Mai 2017, 06:20

Gold, Wartezeiten und Boni

Das Besiegen der Gegner soll nicht ungestraft bleiben.
Bei jedem Kampf erhaltet ihr daher Gold. Die Höhe des Goldes richtet sich dabei nach eurem Level.
  • Level 1-10 -> 75-200 Gold
  • Level 11-30 -> 112-300 Gold
  • Level 31-60 -> 150-400 Gold
  • Level 61-100 -> 225-600 Gold
  • ab Level 101 -> 262-700 Gold
Auf diese Werte werden jeweils eure Boni der Gegner dazu gerechnet.


Die Mindestkampfwartezeit beträgt 3 Minuten.
Diese kann nicht durch Gutscheine,Ländereien, oder sonstige Hexensprüche verkürzt werden.

Jedoch, könnt ihr trotz der Kampfwartezeit bei den Expeditions Gegnern weiterhin in der Arena kämpfen.


Weitere Eigenschaften:
  • die Kämpfe zählen nicht fürs Königshaus
  • Orakelkarten zeigen Wirkung
  • die Kämpfe zähle für die persönlichen Errungenschaften (Ehre+Arena)
  • gefundene Mondsteine zählen in der Gildenerrungenschaft Feuerglut
  • Kämpfe zählen nicht für Plünderung oder Schlacht
  • Goldbeutel zählen im Raubzug

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Dienstag, 16. Mai 2017, 06:23

Die Aquatilianer

Die Aquatilianer sind eine Herausforderung für jeden ehrbaren Krieger. Ihr solltet euch daher nur als Gilde nähern.


Obwohl sie sehr mysteriös sind, konnten wir einige Informationen für euch sammeln.


Die Aquatilianer haben eine individuelle Stärke, je nach Mitgliederanzahl eurer Gilde:

Mitgliederzahl x 250

Beispiel: Eine Gilde hat 11 Mitglieder, heißt: 11 x 250 = 2750 . Sie haben also eine Stärke von 2750 Lebenspunkten.


Die ersten 50 Kämpfe jedes Mitgliedes, ziehen den Aquatilianern 10 Lebenspunkte ab; 10 x 50 Lebenspunkte = 500 Punkte.
Heißt, wenn jedes Mitglied täglich 25 Kämpfe gegen die Aquatilianer macht, sollten sie keine Gefahr für euch darstellen.

Schaffen ein oder mehrere Mitglieder diese 25 Kämpfe nicht, so können natürlich die restlichen Mitglieder diese Kämpfe zusätzlich absolvieren. Jedoch sind die Kämpfe sehr kraftraubend, so dass ihr die Aquatilianer nach den ersten 50 Kämpfen weniger Lebenspunkte abziehen könnt.

Es ergibt sich:
Kampf 1-50 ziehen ihnen 10 Lebenspunkte pro Kampf ab
Kampf 51-100 ziehen ihnen 8 Lebenspunkte pro Kampf ab
ab Kampf 101 ziehen ihnen 5 Lebenspunkte pro Kampf ab.

Ihr seht, um so mehr Mitglieder kämpfen, um so einfacher ist es.

Je nachdem wie viele Kämpfe eure Gilde gegen die Aquatilianer gemacht hat, gibt es für den Folgetag gegen jeden Expeditions Gegner UND gegen die Aquatilianer Gold und Ehrenboni für alle Gildenmitglieder. Um diesen Bonus zu erhalten, müsst ihr die Aquatilianer zu mind. 50% besiegt haben!


Wichtig: Den Bonus erhalten nur Mitglieder, die mindestens 10 Kämpfe gegen die Aquatilianer beigetragen haben.

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Dienstag, 16. Mai 2017, 06:25

Der Kompass

Was wäre ein echter Abenteurer ohne einen Kompass? Eben!
Daher habt ihr jeden Tag 1 Mal die Möglichkeit an eure Kompass zu drehen.
Beim ersten Klick des Tages zur Expeditionskarte werdet ihr automatisch zum Kompass geleitet.




Euch erwartet entweder ein Goldbonus von 50% auf einen der Expeditions Gegner für den jeweiligen Tag, oder eine Rätselfrage mit einer immer währenden Belohnung.

Die See kann niemand betrügen. Ihr könnt daher nicht nochmals drehen, oder die Frage erneut beantworten.

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Dienstag, 16. Mai 2017, 06:28

Dinojagd

Auf einer der Inseln wurden uralte Geschöpfe entdeckt. Dinosaurier um genau zu sein.
Könnt ihr sie sehen? Nein? Dann erstreitet euch 50 Siege gegen einen oder mehrere Expeditions Gegner und das Blut eurer Opfer wird sie sicherlich anlocken.



Wie viele Siege ihr noch benötigt, erkennt ihr direkt bei der Dinoinsel.

Sobald ihr die notwendigen Kämpfe erreicht habt, könnt ihr dort 25 Freikämpfe ohne Wartezeit oder MK Einsatz durchführen und den Dinos das Fürchten lehren.


Achtung: Wenn ihr die Kämpfe an einem Tag nicht bis 0 Uhr macht, so sind sie weg. Weder können sie am nächsten Tag gut geschrieben werden, noch können sie nachgeholt werden.


Hinweis: Der Button für den Massenangriff bei der Dinojagd geht nur, wenn ihr entsprechend MKs auf dem Konto habt. Auch wenn keine MKs abgezogen werden, so ist die Funktion des Buttons doch daran gebunden.

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