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inGame Name & Server: The Black White Rose
Gilde: The Time has come
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Super Moderator
inGame Name & Server: moishe
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und zwar geht es um die Sache dass ich weniger plünderungspunkte bekomme wenn ich nen Gegner schlage der relativ deutlich höher ist als ich im lvl , macht absolut keinen sinn , tiefschläger sollten meiner Meinung nach überhaupt keine punkte bekommen , dasselbe gilt für den gildenkrieg , bin mit meiner Gilde grad in einem , da ist der einzigste aktive n lvl 127 typ vom Gegner der hat schon über 3100 punkte , wobei der höchste bei uns lvl 63 ist , das ist absoluter Blödsinn !
hallo
Wenn ich als lev6 Gegner bis Lev 15 schlage bekomme ich immer 8 Plünderpunkte ... greife ich höhere Lev an als 15 gibt es 2 Plünderpunkte.
Auch ich finde das etwas seltsam ... ich werde gezwungen auf kleine Level zu schlagen obwohl ich größere könnte.
Und dann Wundert man sich wenn die kleinen Lev ihre lust verlieren . Das sollte wirklich mal überdacht werden.
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inGame Name & Server: wooby_bär [V]
Gilde: Die Bären sind los !!!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Portgas D Ace« (10. Juli 2017, 00:57)
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inGame Name & Server: wooby_bär [V]
Gilde: Die Bären sind los !!!
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inGame Name & Server: The Black White Rose
Gilde: The Time has come
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inGame Name & Server: White Night Angel
Gilde: Shadow Angels of Gondal
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Ein kleiner Level muss aufjedenfall einiges mehr tuen um die Skills zuschaffen die ein höherer Level allein durch seine Waffe, Ausdauer bonus usw bekommt. Und das sollte auch gewürdigt werden und nicht Abgestraft.
Wenn ein Höherer Level so schlecht geskillt ist das er von level Tieferen besiegt wird dann ist er ein stück weit selber dran schuld das dass so ist.
JAaa deswegen braucht es ne neue Welt.
zu 2) Der Spieler der im Lev höheren Bereich hat bessere Waffen ab 11 rote Rüstungsteile .. er bekomt mehr Dienstgold .. also hat die möglichkeit mir den Kampf schwer zu machen. Und ups er steigert seine aktivität weil ich ihm zu nahe komme oft bemerkt.
Das ist doch gut fürs Spiel .. oder denk ich da verkehrt .
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Kane (10.07.2017)
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Super Moderator
inGame Name & Server: moishe
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Dann will ich dir mal meine Antworten geben ... und nicht mit Gegenfragen Antworten was ich sehr lustlos finde .sorry
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inGame Name & Server: wooby_bär [V]
Gilde: Die Bären sind los !!!
ick verkneif mir jetzt mit " warum " zu antworten
Aber ich empfinde das Argument als ziemlich schwach, nur weil ein kleiner Level mehr tun muss, soll man das würdigen.
Nö wieso ? Wenn ich heute neu anfange und mir sage das ich gerne sämtliche Features spielen will, auf 21 gehe, bin ich nicht selber schuld, sondern schlau. Das ich dadurch meinen AC wesentlich schneller entwickele liegt ja wohl auf der Hand. Das der neue 21 AC dann abgestraft wird von denen die seit ewigen Zeiten auf den kleinen Leveln tummeln dafür kann ich doch keinem Spieler die Schuld geben.
JAaa deswegen braucht es ne neue Welt.
Ja klar...und damit ist das Problem auf Grotland gelöst ?
Neue Welt als Kopie von Grotland , hast du innerhalb eines Jahre die gleichen Probs wie jetzt. Wenn es eine neue Welt geben wird, kannst du garantiert vergessen das die statisch bleibt und sich wieder Levelsitter etablieren werden. Da bin ich mir ziemlich sicher. Ich denke da nur an das testen in der letzten Speed mit den Kämpfen auf Augenhöhe oder auch ne XP Regelung.
lg
wna
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inGame Name & Server: White Night Angel
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Zu meinem "Schwachen Argument" Okay Formulieren wir es um. Findest du es wirklich gerecht wenn die Aktivität eines Levelsitters abgesraft wird damit das er weniger Punkte bekommt wenn er nach oben schlägt?
Aber ganz ehrlich dann muss ich auch so Aktiv sein und die Ausdauer haben bis mich keiner mehr von unten Schafft. Ansonsten ist es halt wirklich kein wunder wenn man Verkloppt wird.
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inGame Name & Server: The Black White Rose
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inGame Name & Server: White Night Angel
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Jetzt zu dir werter wna ... Immer wenn man hier im Forum was schreibt bist du sofort zur stelle
Das du dich mal auf die Seite der Leute stellst die Fragen und Ideen haben ist bei dir fast ausgeschlossen und ich werde das wohl auch nie mehr erleben .
Doch , passiert sogar öfters als man denkt. Siehst du wenn ich den Bedanko drücke.
Bitte versteh mich nicht falsch aber etwas neutralität würde dir gut zu Gesicht stehen,
bist doch sonst bestimmt ein lieber.
@tercen... nenn mir doch mal bitte 3 gute gründe, wieso ich leveln sollte?
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kotti (10.07.2017)
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inGame Name & Server: enemy8614
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Ich werde einen Teufel tun auf 66 zu gehen.So wie ich denken garantiert noch andere.
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inGame Name & Server: White Night Angel
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.ein Teufelskreis und ich werde nicht Leveln da es weiter oben immer weniger Gegner gibt
Dafür existiert dieses Spiel aber schon wie lange!?Ich finde diese Diskussion echt schwierig. Und irgendwie funktioniert in diesem Punkt das Spiel Gondal grundsätzlich nicht, wenigstens nicht auf Dauer und ....
Diskutiert wird dieses Thema schon seit Jahren. Immer und immer wieder. Genauso wie nach Ideen und Lösungen schon seit Jahren für dieses "Dilemma" gesucht wird und was heißt hier eigentlich "Dilemma"? Für mich ist genau das der Charakter des Spiels. Was ist denn für dich der Charakter des Spiels?Und so sind tatsächlich Ideen gefragt. Ideen, welche Gonfdal nicht zu einem neuen Spiel machen, sondern realisierbar sind, ohne den Charakter des Spiels grundsätzlich zu ändern, so dass eben eine gewisse Ausgewogenheit entstehen kann. - Und obschon da noch keine wirkliche Lösung für dieses Dilemma gefunden wurde, muss ich doch schon sagen, dass mir tercens Antwort echt gut gefallen hat und mir dieser Ansatz doch schon sehr gefällt. Er geht auf alle ein und erzwingt doch nichts.
Damit ist doch fast alles gesagt.Es ist klar, das ich Gondal mit einer Strategie spiele, welche meinem Char Vorteile bringt und nicht unbedingt, um die Spielmängel abzuschwächen und um anderen eine Chance zu lassen, was ja löblich sein mag, mir aber keine Basis für ein Kampfspiel zu sein scheint.
Also gibt es Sitter und Levler und beides hat Vor- und Nachteile und beschert aber Gondal eine gewisse Heterogenität und die echte Möglichkeit, zwischen Strategien zu wählen. Das wäre nicht so, wenn es diese Ungereimtheiten nicht gäbe, dann würden nämlich alle nur die eine, eindeutige Strategie spielen.
Diese Erfahrung darf ich zur Zeit auch machen.Die Looser bei dem System sind die Neuen und Wiedereinsteiger.
Das war relativierend gemeint, d.h. die Vorschläge gingen für meinen Geschmack (zu) weit und tercens Argumentation fand ich verhältnismässig.Was ist denn für dich der Charakter des Spiels?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Umbra« (13. Juli 2017, 21:31)
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