Hallo zusammen,
ich möchte nochmals die Idee eines Turniersystems aufgreifen. Ich habe hierzu einen Thread aus dem Jahre 2012 gelesen und fand die Idee dahinter nicht schlecht und möchte mich an dieser Stelle nochmals für die Umsetzung einsetzen.
Der aktuelle Alltag in Gondal sieht wie folgt aus: Es gibt verschiedene Spielertypen, der "Levelsitter" dienstet und betreibt Minimalaufwand um nicht zu Leveln. Zudem gibt es noch den aktiven Kämpfer der so viel Kämpft wie es geht und versucht profit darauszuschlagen, sowie die nahezu ausgestorbenen Quester.
5 Tagesaufgaben die einem täglich zur Verfügung stehen sind für aktive Spieler kein Problem abzuschließen. Sonstige Aktivitäten ergeben sich meist aus der Konstellation der Raubzüge. Dann noch ein halbwegs aktiver Gildenchat und der Tag wurde rumgebracht in Gondal. Ab und zu wird ein Event aufgespielt um die Community mit Prämien zum Spielen anzuregen (was auch funktioniert) und zumindest herrscht für einen kurzen Zeitraum erhöhte Aktivität. Diesen Zustand könnte man versuchen mittels einen Turniersystem welches ich nun vorstellen möchte aufrecht zu erhalten.
Mein nicht vollständig ausgereifter Gedankengang handelt von einem Ligasystem das laut meiner bisherigen Idee eine Art Turniersystem in Level unterteilt ist.
Es werden also verschiedene Gruppen gebildet, zum Beispiel:
Level 1-11, Level 12-21, Level 22-35, etc. Diese Gruppenbildung und Gruppeneinteilung ist erstmal egal und kann später noch verfeinert werden.
Ähnlich wie im Bestiensystem könnte man hier eine Art System mit Gold-, Silber- und Bronzeliga erschaffen. So erschafft man sich eine Art "Bundesliga" in der jeder Spieler eine "Mannschaft" verkörpert.
Innerhalb dieses Ligasystems gibt es verschiedene Gewinnertypen, den "Tagesgewinner", den "Wochengewinner", den "Monatsgewinner" und gegebenfalls auch den "Jahresgewinner".
In diesem Ligasystem erhält man ähnlich wie im Gildenturnier Punkte für das absolvieren von Kämpfen, Quests, Dungeon, etc. Eventuell könnte man in diesem Ligasystem basierend auf der Basis welcher Liga (Gold, Silber, Bronze) zusätzliche Tagesaufgaben oder Tagesziele schaffen (z.B erledige 500 Arenakämpfe gestaffelt in 5 Schritte, 100, 200, 300, ff. Für das erreichen gewisser Stufen erhält man zusätzliche Punkte).
Am Ende eines Tages gibt es dann gewinne für die Tagessieger der jeweiligen Ligen (Die Belohnung sollte auch entsprechend der Höhe der Liga ausfallen). Der tagesgewinner einer jeder Liga in jedem Levelbereich erhält dann beispielsweise Göttertaler, Freiattribute, Gold, Fixe Attribute oder gar Götter- und Monsterkarten, sowie Orakelkarten für die Gilde (Auch hier gilt, die Idee ist nur ein Gedankengang Belohnungen sind nur mal genannt worden).
Am Ende einer Woche gibt es für jede Liga dann noch einen Wochensieger mit entsprechenden Belohnungen und am Ende des Monats einen Monatssieger. Natürlich sollten auch die niedriger platzierten Spieler Belohnungen erhalten, nur eben abgestufter.
In diesem Ligasystem gibt es dann auch Auf- und Abstiegsmöglichkeiten, sodass man bei Inaktivität, von der Gold- in die Silberliga abrutschen kann, etc.
Innerhalb des Ligasystems gibt es dann noch verschiedene Punkte für Kämpfe gegen gleich starke Gegner, schwächere und stärkere.
Vorteile für den Betreiber: Höhere Spielaktivität, alle Levelbereiche werden zum Spielen animiert
Vorteile für die Community: Mehr Abwechslung zum aktuellen Alltag, Belohnungen für den Charakter, tiefschlagen lohnt sich nicht, mehr Interaktion innerhalb eines Levelbereiches.
Über Rückmeldung, Verbesserungsvorschläge und anderes würde ich mich sehr freuen.
Viele Grüße
Marvin