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und wenn das sachlich diskutiert wird, finde ich das eine gute Sache!Aber es müsste eine Lösung her, das neue Spieler einfach Ihren Spaß und Daseinsberechtigung finden.
Ja, da stimme ich Dir zu. Wenn ich aber Deinen ersten Post lese, da ist nicht viel Sachliches drin zu erkennen.und wenn das sachlich diskutiert wird, finde ich das eine gute Sache!
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Zitat von »TheGreatest«
und wenn das sachlich diskutiert wird, finde ich das eine gute Sache!
Ja, da stimme ich Dir zu.
OK. Auch wenn ich mich wiederhole, hier nochmal meine Vorschläge, wenn auch in etwas abgewandelter Form, da ich die Bedenken anderer Spieler mit berücksichtigen will :Wärest du so freundlich deine konkreten Vorschläge für die Verbesserung der Rahmenbedingungen für neue Spieler kurz und knapp zusammenzufassen?
Also rein Programmtechnisch ist das sicherlich kein Problem. Ich sehe eher das Problem darin die Skillhöhe pro Level festzulegen. Bei meinem Level habe ich mal gerade 1.000 - 1.700 Skillhöhe. Da gibt es Spieler, die haben weniger und es wird sicher auch Spieler geben, die mehr haben. Da müßte man von Seiten des Betreibers mal verlauten lassen, ob es in dem Punkt Erfahrungswerte gibt.Ich finde es schwierig die Idee Skills mit Leveln zu verknüpfen.
Der Anreiz für Levelsitter wäre automatisch gegeben, da sie ihre Skills nur hochpuschen können, wenn sie auch im Bezug auf ihr Level etwas tun.Vielmehr sollte man einen Lösungsansatz finden, dass die "Levelsitter" einen Anreiz bekommen im Level zu steigen denke ich, denn dann haben Neulinge auch mehr Entfaltungsspielraum.
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1. die Höhe der Skills an den erreichten Level binden. Beispiel (und bitte, nagelt mich nicht darauf fest, es sind fiktive Zahlen, die ausgehandelt werden müssten) : Level 1 - Skillhöhe 0 - 250
Level 2 - Skillhöhe 251 - 500
Level 3 - Skillhöhe 501 - 751
usw.
2. Herausforderungen die einen Gegner mit niedrigerem Level haben (Unterlevelt) werden weniger bis nicht mehr belohnt. Je größer der Unterschied um so geringer die Belohnung, bis hin zu Null.
3. Kämpfe mit Gegnern, die im Level höher sind (Überlevelt) werden stärker belohnt. Je höher der gegnerische Level ist um so größer die Belohnung.
4. Die Wartezeit zwischen den Kämpfen richtet sich ebenfalls danach. Unterlevelt = lange Wartezeit, auf Augenhöhe = normale Wartezeit, Überlevelt = kürzere Wartezeit.
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El_toro_negro (19.03.2019), Horsti (19.03.2019)
Wenn Du befürchtest, dass dann nurnoch höhere angegriffen werden, da gebe ich zu bedenken, dass es die Belohnung (so wie bisher auch) nur gibt, wenn man den Kampf auch gewinnt.zum 4. punkt .. ich würde das nicht so machen .. dann hauen alle nurnoch höhere wegen mehr belohnung pro kampf und schön niedrige wartezeit für mehr angriffe mit erhöhten belohnungen .. dann lieber gegen nen lowie=normale wartezeit .. auf augenhöhe=geringe wartezeit .. gegen höheren=mehr wartezeit
ja gegen einen niedrigeren normale wartezeit halte ich eher für angemessen .. je höher man kommt, desto weniger gegner gibt es zu auswahl (um denen etwas entgegen zu kommen)
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Horsti (20.03.2019)
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die Höhe der Skills an den erreichten Level binden. Beispiel (und bitte, nagelt mich nicht darauf fest, es sind fiktive Zahlen, die ausgehandelt werden müssten) : Level 1 - Skillhöhe 0 - 250
Level 2 - Skillhöhe 251 - 500
Level 3 - Skillhöhe 501 - 751
Das ist genau der Punkt, an dem auch ich den Hebel ansetzen würde. Warum nicht eine Art Götterkarten die einen temporären Schutz vor Angriffen bietet? (der Wirkungsgrad ist z.B. an das Alter eines Accounts geknüpft d.h. je jünger ein Account, desto höher der Wirkungsgrad) Ich aktiviere diese GK für die Zeit die ich online bin und mir Gold erwirtschafte. In dieser Zeit kann ich nicht angegriffen werden. Gibt es so oder so ähnlich auch in anderen Spielen.
- oder einige Stunden am Tag Angriffssperren.
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tussijäger (21.03.2019)
Man könnte hingehen und die Skillgrenzen fließend gestalten, so das die Höhe Levelübergreifend sind.Oder könntest du Dir was vorstellen, wo jeder auf seinem Level sitzen bleiben kann, aber das von Dir gewollte trotzdem umgesetzt wird.
Wenn ich pro Lvl nur eine bestimmte Anzahl an Skills habe, wie soll ich dann höhere Lvl schlagen können?
Da könnte man gar nicht mehr so viele Lvl nach oben kloppen
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Ich habe lange überlegt. Einerseits ist der Ansatz nicht schlecht und ich danke Hövix für seine Idee. Aber :Ehrenpunkte werden ab sofort nach Alter des Charakters gelistet
Generell ist es so, dass jede Änderung am Regelwerk irgend jemanden benachteiligt. Das lässt sich nicht vermeiden; ist manches mal aber auch gewollt. Wenn ich eine Änderung anstrebe, die niemanden benachteiligt, dann kann ich den "ist-Zustand" auch gleich lassen. Sorry Moishe, meine Meinung, ohne persönlich werden zu wollen.Grundsätzlich muss folgendes Berücksichtigt werden.
Jede Änderung im Spiel, sollte so getroffen werden, dass wenn möglich niemand benachteiligt wird.
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SpammPaar 2014
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