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inGame Name & Server: Plueschdrache Grotland
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TheGreatest (11.11.2020), Farin (11.11.2020)
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TheGreatest (11.11.2020), Farin (11.11.2020), moishe (11.11.2020)
Wenn sich mehr Leute dafür interessieren sollen, kann vielleicht jeder in seiner Gilde mal den Link reinstellen. Oder der Herold mal auf die Diskussion hier hinweisen? Ist ja sinnvoll von Beginn an möglichst viele Leute mitzunehmen.
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inGame Name & Server: TheGreatest, venja
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TheGreatest (11.11.2020), Farin (11.11.2020)
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Farin (12.11.2020)
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inGame Name & Server: TheGreatest, venja
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A] Berechnungsumstellung von Ehre, Gildenehre und Gold auf “Skills” statt Level
Den Grundgedanken hat Moishe auch hier im Thread aufgegriffen gehabt und euch erklärt. Daher nur kurz:
Als Grundlage für die Berechnungen wird nicht mehr das Level und der Levelunterschied, sondern der Skillunterschied beider Spieler genutzt. Je kleiner dieser ist, desto größer die Belohnung. Je größer desto geringer.
Hierzu kann man die Grundskills(ohne Items,Talente,Gutscheine,Götterkarten,.....) alle z.b. 24) Stunden ausrechnen und alle Spieler in verschiedene Gruppen einsortieren. Spieler mit sehr wenigen Skills z.b. in Gruppe 1, Spieler mit sehr vielen Skills in Gruppe 20
In Profilen und Suchmasken zeigt man dann diese Gruppen an. Dadurch kann man vor einem Kampf sehen, wie man selbst steht und wie gefährlich einem der Gegner werden könnte.
Durch das Ignorieren von Items, Talenten und co, könnte ein Gegner, welcher 3-4 Gruppen unter euch ist, dennoch ein gefährlicher Gegner sein. Eine gewisse Unsicherheit für den Kampf und damit ein gewisser Reiz bleibt also durchaus.
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Super Moderator
inGame Name & Server: moishe
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TheGreatest (11.11.2020), Farin (12.11.2020)
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B] Umänderung der Berechnungsformel auf Grundlage des Levels
Möchte man am Level festhalten und dennoch die Ausschüttung von Ehre,Gildenehre und Gold abändern, so muss man sich neue, bzw. andere Berechnungsformeln überlegen. Hier führt dann sicherlich kein Weg an “Schlagbereichen” vorbei. Also eigenes Level +-X, wobei sich X dynamisch berechnet. Dieser “Schlagbereich” muss dann jedoch sehr großzügig sein, um nicht einzelne Spieler vom Spiel auszuschließen. Level 300 bräuchte einen ungefähren Schlagbereich von +-~200 Level 200 einen Schlagbereich von +- ~100 Level.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TheGreatest« (11. November 2020, 23:41)
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inGame Name & Server: TheGreatest, venja
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C] Anpassung der Wartezeit auf Grundlage der Anzahl der Angriffe
Den Vorgeschlagenen Weg, die KWZ für sehr knappe Kämpfe zu verringern und für Andere zu verlängern möchten wir nicht folgen.
Allerdings könnte man sich überlegen, auf die bisherige Wartezeit -nach Abzug aller Boni- einen festen Sekundenbetrag hinzuzufügen. Beispielhaft:
Für die Kämpfe 0-24 auf einen Spieler: +0
25-49: +15 Sekunden
50-74: +30 Sekunden
…..
-> Ausgenommen von der Regel sind selbstverständlich Gildenkriege und inaktive Accounts
Was bewirkt das:
Es hat keine Wirkung auf den Kampf und dessen Ausgang per se, es verhindern auch weder das Tief- noch das Hochschlagen, es erhöht aber ggf. den Willen seine Angriffe auf mehrere Spieler zu verteilen und nicht einzelne Spieler alle 45 Sekunden erneut anzugreifen und diesen so ggf. das Spielvergnügen zu nehmen.
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Farin (12.11.2020), moishe (12.11.2020), Plueschdrache (12.11.2020)
Seit ich Mod bin, waren wir noch nie so nahe an einer Lösung dran, Dinge die schon lange bemängelt wurden, mit einer relativ einfachen Lösung in den Griff zu bekommen oder zumindest sehr abzuschwächen.
Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Farin« (12. November 2020, 17:35)
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inGame Name & Server: Plueschdrache Grotland
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Dann mach das Thema auch nicht kaputt indem du sagst das es SW nicht interessiert. Denn dem ist nicht so
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Plueschdrache« (12. November 2020, 19:41)
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Super Moderator
inGame Name & Server: moishe
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Zu den Vorschlägen - bei A ist mir die Basis nicht klar, ein Mix von Skills usw. - irgendwie habe ich den Eindruck, da fangen wir beim Hausbau mit dem Dach an. Die KWZ von +15 Sekunden sehe ich noch immer als komplett unzulänglich an, TheGreatest glaube ich hat das ja auch schon beschrieben.
Vorschlag A - ja gerne, aber erheblich mehr KWZ.
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Vorschlag A - ja gerne, aber erheblich mehr KWZ.
Zitat
Danke,Great für deinen ausführlichen Post 174
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TheGreatest« (13. November 2020, 11:16)
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