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Montag, 15. August 2022, 03:52

Talentbaum

Meiner Meinung nach fehlt der 4. Der für Magie !

moishe

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2

Montag, 15. August 2022, 10:29

Hallo Fog,
könntest du das etwas genauer erklären ?
Am besten an einem Beispiel eines vorhandenen Talentbaumes.
lg
moishe
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The Fog (15.08.2022)

3

Montag, 15. August 2022, 17:55

Es ist ja so das man Stärke Ausdauer und Geschick in den vorhanden Talentbäumen um 5 % steigern kann . Nur Magie halt nicht . Das wäre der erste Ansatz . Man müsste sich dann Gedanken machen was noch dazu kommen könnte . Reduzierung des Magieschadens des Gegners zb. Oder verstärkte Rüstung gegen Magie und Angriffe . X % mehr Goldgewinn . X % mehr Ehre Gildenehre . Gewinn von Göttertalern etc. Das sind nur Vorschläge aber da es hier ja ein Labor ist , hoffe ich auf Ideen und Vorschlägen anderer Spieler

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moishe (15.08.2022), Temur (16.08.2022)

4

Montag, 15. August 2022, 21:34

Weitere Talentpunkte

Würde gerne mehr Talentpunkte erarbeiten können.
Es scheint ja bei 29 Schluss damit zu sein.

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5

Dienstag, 16. August 2022, 00:55

Sehr gute Idee Fog!

Allerdings bin ich eher für eine Überarbeitung der bestehenden Talentbäume....
Eventuell Intelligenz in den Unterhändler Baum einfügen und die Geschicklichkeit Punkte in den roten Baum mit einbauen?
Wird dann aber vielleicht zu stark....



Eventuell sollte man auch überlegen das die Neuerungen von Gondal in den Talentbäumen auftauchen?
Schmied,Taverne bzw. Bücher,Gildenkrieg werden durch kein einziges Talent erweitert oder verbessert.
Dabei könnte das die Spielweise in einiger Hinsicht verändern!

Weiß jemand wie alt die aktuellen Talentbäume sind? :D 12 Jahre? Oder dürfen die Talentbäume schon bald Mofa fahren? :D

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moishe

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6

Dienstag, 16. August 2022, 07:06

Ich möchte nicht den Ideen - Fluss unterbrechen :)
Aber denkt daran das die Talente ein mächtiges Schwert sind und den Arenakampf sehr maßgeblich beeinflusst und somit das Balancierung schon kippen kann, wenn man mehr als 26 / 29 Punkte verteilen kann.
Stellt euch vor klaffende Wunde und Schildmeister zusammen aktiviert, weil es durch mehr Talent Punkte möglich ist.
Das wäre echt heavy meiner Ansicht nach.
lg
moishe
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7

Dienstag, 16. August 2022, 13:37

Wenn jeder diese Stärke besitzt wäre es ja wieder ausgeglichen :D
Genau deswegen finde ich es eigentlich blödsinn Talente zu haben die meine Skills verändern …
Bringen die Talente so viel taktische Spielerei mit rein? Ich kann das schlecht schätzen …


Ich würde mich mehr über Talente freuen die gewisse Spiel Inhalte wie zB die Taverne ändern oder verbessern.

Vielleicht kann man so die unterschiedlichen Spielweisen die es gibt aufwerten ?

Wir haben zB den Abenteurer der sich auf den Dungeon und seine Bücher konzentriert.
Wir haben einen Quester/Unterhändler.
Und wir haben die typischen Kämpfer.

Jeder dieser Spieler würde sich über Boni freuen…extragold,ausbildungspunkte,kürzere Wartezeiten,Freiquests,mehr Ehre und Gildenehre.

Die durch die Änderung fehlenden Kampftalente und Skillboni kommen ja spätestens zurück wenn die Opfermünzen Eingeführt werden.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Temur« (16. August 2022, 13:51)


moishe

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8

Dienstag, 16. August 2022, 14:01

Jeder dieser Spieler würde sich über Boni freuen…extragold,ausbildungspunkte,kürzere Wartezeiten,Freiquests,mehr Ehre und Gildenehre.


Hey Temur,
bis auf die Ausbildungspunkte gibt es diese zusätzliche Boni schon in den unterschiedlichsten Variationen.
Gutscheine, GT Karten, Fertigkeiten, Orakelkarten usw.
wir würden also von einer Boni Boni sprechen :D
Würden Dir den noch andere Belohnungsformen einfallen, die es bisher noch nicht gibt ?
lg
moishe
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9

Mittwoch, 17. August 2022, 01:20

Die Götterkarten sind so breit aufgestellt das dopplungen kaum zu vermeiden sind lieber Moishe :)
Bei den Götterkarten wurde schließlich gut gearbeitet :)
Ich persönlich finde das Gefühl einfach angenehmer wenn die Talente zu meinem Spielstil passen....
Fühlt sich mehr nach Rollenspiel an :) Der Schildmeister ist zwar nett aber ich fühle dabei einfach nichts...
Und ja ich fühle eigentlich sehr viel :love:

moishe

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10

Donnerstag, 18. August 2022, 16:39

Der Schildmeister ist zwar nett aber ich fühle dabei einfach nichts...


schalte ihn mal ab, mal sehen ob du dann mehr fühlst, wenn mehr Angriffe kommen :D

Ich gebs zu, meine Frage war bisschen fies :blush
im Prinzip ist schon wirklich alles verteilt an Boni.
Ich hätte nichts gegen Magie in einem Talentbaum oder noch integriert.
Was mir aber immer noch auf den Magen schlagen würde, wären mehr als 26 / 29 Talentpunkte zu haben ab Level 31.
Mal sehen was noch so kommt an Rückmeldungen.
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11

Donnerstag, 18. August 2022, 20:35

Wichtig fände ich zum guten Schluss einen Magieschlag .

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Dienstag, 28. Februar 2023, 20:18

hab das hier vor ner zeit gefunden und mich nebenbei mal etwas hingesetzt und was überlegt

im grunde hat jeder talentbaum ein gewisses thema

stärke: waffen dmg im kampf
ausdauer: mehr überleben im kampf
geschick: boni für quests

da hab ich mir überlegt, für magie könnte man ja z.b. die abenteuerbücher nehmen



das dient nur so als beispiel .. aber so ähnlich könnte ich mir den vorstellen

man könnte auch noch die anzahl der verfügbaren talentpunkte erhöhen .. 2 weitere punkte sollten drin sein .. damit könnte man dann trotzdem nicht 2 der letzten talente gleichzeitig aktiv haben
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