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Wohnort: Weiß nicht mehr hab mich glaub ich nach Amiland verirrt?
Beruf: Fero: Dragon Knights; Thur: Snows Leibgarde
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inGame Name & Server: DrakenKorin
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DrakenKorin« (18. Februar 2009, 16:19)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »gero« (12. Februar 2009, 18:38)
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Das wird 100% zu einem kranken Disbalancing führen... denn die ganzen runter gebashten gilden in den Top 10 werden so warscheinlich ne geringere Durchshcnittsep haben als kleinere Gilden in den Top 50 wo sich teilweise Leute befinden die schon vor den Errungenschaften Prinzen waren zudem werden die Gilden dort vorne durch die Erhöhung der Mitgliederplätze sich einfach 5-10 oder auch mehr tote chars reinnehmen mit 0 oder nahezu null ehre um ihre Durchschnittswerte runter zu treiben.
Zudem... kann man einer Gilde ja nich ohne weiteres ansehen wie viel normale Ehre sie besitzt weshalb man nich einschätzen kann ob die Gilde vor einem einem wirklich mehr G-ehre gibt als man gegen sie verlieren kann...
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dann könnte man einfach sagn... ok leute geht mal alle kurz aus der gilde ich mit meinen 30.000 ehre greif mal eben die gilde vor uns an die insgesamt 500.000 ehre hat weshalb ich ordentlich absahnen kann möcht au eben nur so 100mks verprassen dann sind wir schon weit an denen vorbei wenn ihr wieder in die gilde kommt und die es bemerken...
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Gilde: Die Hardcore Gamer *DHG*
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warum willst du die skills gegenseitig aufrechnen??? werden jetzt sehr aktive spieler mit weniger ehre bestraft??? ich bin lvl 26 und mach teilweise lvl30 fertig! und soll dann weniger ehre kriegen wie einer der mit lvl26 mit schlechteren skills durch glück gewinnt? oder wie soll ich das verstehen! da sag ich doch jeder ist sein glückes eigener schmied! ich hab zwar deine formel oder as das ist nicht versucht irgendein ergebniss zu kriegen, aber erstens ist das viel zu komplex und zweitens warum??Zitat
Die Skillung der Spieler
Der Zweite Faktor errechnet sich aus den basisskills der Spieler die
sich angreifen. Dazu wird der Quotient aus den Addierten werten aller
Skills eines Spielers ohne ausrüstung gebildet. Dies Bedeutet das Der
Spieler mit hohen Skills weniger ehre erhält als der spieler mit
niedrigen skills da immer Skills verlierer durch skills gewinner
geteilt werden soll.
Dieser Faktor enthält zusätzlcih noch den term +1 um eine Faire
ehrverteilung zu gewährleisten, bei der der besser geskillte spieler
nicht über das Maß hinaus benachteiligt wird.
Wegen der Downattregelung wird auch dieser Faktor auf 0 oder 1 gesetzt
Basisskill:
(Stärke + Ausdauer + Intelligenz + Geschick) - ( Rüstungsboni(alle) + Errungenschaftsboni(alle)) / 4
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