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Quests?
Ich wollte mal nachfragen, warum es zwei verschieden Questarten gibt? Einmal ohne Kampf, die schaffe ich immer und die mit Kampf da schaff ich die ein oder andere Rote Quest nicht.
Ich sehe in den Kampfquest gar keine wirklichen Vorteile, auch wenn man mehr Punkte und Gold bekommt, so muß man doch oft erheblich lange warten, bis man die nächste Quest beginnen kann.
Oder gibt es noch andere Vorteile der Kampfquest gegen über der anderen, die ich noch nicht kenne?
Lieben Gruß
RE: Quests?
[...] auch wenn man mehr Punkte und Gold bekommt, [...]
Du hast dir die Antwort schon selbst gegeben
Gruß
19Daniel87
Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen
Ich würde mir mal ne gute Ausrüstung besorgen und dich mal ein wenig mehr skillen. Dann schaffst du bestimmt jeden Quest.
Und:
Machen Kampfquests nicht mehr Spass, als normale? Dann könntest du ja gleich Dienst machen...
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Wenn die Macht der Liebe die Liebe zur Macht übersteigt, wird es endlich Frieden geben (Jimmy Hendrix)
Quest
Für mich gelten die Quest in erster Linie für schnelle [gold] [gold] [gold] !
Durch die höhere Fertigkeit meine Reittieres "Wahrnehmung" ist es soweit ich es kenne, die einzige Möglichkeit [mk] zu finden.
So habe ich diese Fertigkeit auf +25% + das bedeutete für mich, bei 6 Quests fand ich 1 bis 2 [mk]
Auf diesem Weg [xp] zu sammeln, mache ich eigentlich nur kurz vor Lvl-ende, da ich in einer Level-Stufe so lang wie möglich verweilen will!
Viel Spass beim Gang durch Gondal!
Ferono, Thur ]
Venja, Sanskria
Wer nur mit der Herde geht, kann nur den Ärschen folgen
Nun gut, dann weiss ich ja bescheit, daß es nur diesen Gold und EXP Unterschied gibt. Dann bleibe ich lieber bei den anderen Quests. Danke
Tipp: in Fero verlier ich öfters Queste! auf Thur (hauptsächlich geschick geskillt verlier ich vielleicht einen 30
Seneschall der Dragon Knights
Fakt ist auch, du findest in den "kleinen" Quest eher MK´s wie in den "großen" !!
Das kann ich dir aus Erfahrung schreiben.
Hochachtungsvoll, Anderal der 1.
-- sollte sterben -- musste überleben -- wollte kämpfen -- konnte siegen --
Ich habe nochmal ne Frage, warum gibt es nicht mehr 3 Quest zum auswählen so wie damals?!
Fakt ist auch, du findest in den "kleinen" Quest eher MK´s wie in den "großen" !!
Die einen nennen es fakt, die anderen zufall...
ist mir aber auch aufgefallen!
2 Queste nur noch, da eigentlich nur 2 Kategorien von Questen existieren! fight und nicht fight Queste! also eigentlich unsinn 2 von einer Sorte anzubieten! (meine Meinung)
Seneschall der Dragon Knights
Das mit den MK kann ich nur bestätigen habe bei 44 gestrigen erfüllten Quests 24 Mk bekommen und das ist schon eine ganze Menge.
zu deiner eigentlichen Frage: Weiße Quest ist ohne Kampf und schafft man ja dem zufolge immer. Die anderen beide Grün oder Rot erhöhen nur den Schwierigkeitsgrad. Hier kann man auch mal mit dem Verlieren rechnen. bei den Quest geht es dann am Ende nur noch um den Mehrwert an [mk] [gold] [xp] . Das ist der einzige unterschied. In sicherlich findeste mehr [mk] mit Glück in weißen, da du mehr machen kannst, weil du dich ja nicht erholen brauchst. WEnn noch fragen sind zum Quest immer rausdamit. Vieles kann man mit etwas Geduld auch nachlesen. Sollte deine Frage damit beantwortet sein, dann kann hier dann ja auch zu..In Diesem Sinne
Fakt ist auch, du findest in den "kleinen" Quest eher MK´s wie in den "großen" !!
Das kann ich dir aus Erfahrung schreiben.
da hast du Recht, ich mache nur noch weiße Quests, und bekomme im jeden dritten wenn nicht in jedem zweiten ein MK bei 50% Training des Reittiers...bei den grünen oder roten Quests war die Quote bei mir einiges niedriger
Ich habe mein Reittier 100% und habe 5 weisse hintereinander gemacht und keinen einzigen [mk] gefunden... Ausserdem habe ich zwischendrin auch noch ein paar andere gemacht und auch da kein gefunden...
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Wenn die Macht der Liebe die Liebe zur Macht übersteigt, wird es endlich Frieden geben (Jimmy Hendrix)
Zum Thema Dropchance bei Quest hat unser werter Bon Schott Folgendes Verfasst
Machtkristalle: Droprate und Wahrnehmung (Reittier-Skill)
- Die Grundchance für jeden Spieler, ein [mk] in einer erfolgreichen Quest zu finden, beträgt 10%.
Diese 10% gelten für alle 3 Schwierigkeitsstufen von Quests (weiß, grün, rot) gleichermaßen.
Die 10% bleiben immer gleich, hängen nicht vom Level, dem MK-Kauf oder sonstigen Dingen ab!
Aufpassen: nur bei gewonnenen Quests hat man die Chance, ein [mk] zu erhalten.
- Die 10% Grundchance kann man durch das Reittier (Wahrnehmung) auf bis zu 20% erhöhen.Wichtig:
Bei der Wahrnehmung handelt es sich um eine SteigerungsRATE, keinen Steigerungswert, der einfach auf die 10% addiert wird.
Beispiel: (A) Wahrnehmung 30% - (B) Wahrnehmung 50% - (C) Wahrnehmung 80%
Aus den 10% werden somit (A) 10% *1,3 = 13% - (B) 10% *1,5 = 15% - (C) 10% *1,8 = 18% Chance, ein [mk] zu finden.
- Viele User machen einen typischen Statistikfehler:
Sie wenden Zufallswerte/Wahrscheinlichkeiten auf kleine Mengen an, Fachausdruck: gamblers fallacy. Das funktioniert nicht.
Es heißt nicht umsonst Bernoullis Gesetz der GROSSEN Zahlen. Wir befinden uns mathematisch in der Stochastik.
Nur langfristig (= mit einer großen Anzahl Quests) kann man Wahrscheinlichkeitswerte in etwa direkt umrechnen,
weil sich aufgrund der Streuung erst bei einer großen Grundgesamtheit (Anzahl Quests) der Mittelwert (%-Wert) einpendeln wird.
Einfach: erst wenn Du über mehrere Monate hinweg genug Quests gemacht hast, wird sich Dein %-Wert in etwa bestätigen.
Anhand der Beispiele wird sich langfristig folgendes Ergebnis (bei 6 Quests am Tag) in etwa einpendeln:
(A) 6 *13% = 0,78 [mk] pro Tag - (B) 6 *15% = 0,9 [mk] pro Tag - (C) 6 *18% = 1,08 [mk] pro Tag
- Neben dem Mathematikfehler, den viele User machen, kommt noch eine Wahrnehmungsverzerrung (engl. bias) hinzu.
Negative Erlebnisse (Nichtfinden) werden intensiver wahrgenommen als positive (Finden eines [mk]).
Ich selbst konnte das an mir feststellen. Eine Durststrecke von 3 Tagen wurde so im Kopf schnell zu einer Woche.
Daher empfehle ich Euch, eine Liste (bspw. in Excel) zu führen und langfristig festzuhalten, wie viele [mk] Ihr findet.
Ich habe letztens 3 [mk] hintereinander gefunden, und mein Reittier ist erst auf 50%