Hi zusammen
Danke für eure Überlegungen und eure Meinung.
@King Gong: Eine Belohnung? Nein, das Gegenteil ist der Fall, weniger Belohnung für Tiefschläge
... Wieso dies Neulinge belasten und Skillmonster fördern sollte, scheint mir spekulativ und nicht unbedingt schlüssig.
Derzeit bekommt man für Tiefschläge EP, das ist durchaus ein Problem, weil die Spielergemeinschaft mit ihrem Codex, dem nicht entspricht. Nun könnte man argumentieren, dass dies auch positive Aspekte hat und da würde ich nicht widersprechen, wenn ich auch eher mit den konkreten Nachteilen dieses Systems konfrontiert bin und denke, dass gesamthaft mehr Nachteile resultieren daraus als Vorteile. Die bestehende EP-Berechnung ist jedenfalls sehr umstritten.
Es mutet einfach seltsam an, dass ein hoher Lvl einen tiefen Lvl schlägt und dafür noch belohnt wird, womöglich mit EP und mit GEP. Es ist also möglich, dass ein Lvl 17er (Gilde zB. auf Rang 1500), für den Sieg über einen Lvl 12er in einer stärkeren Gilde (zB. Rang 10) mit EP und mit GEP belohnt wird, das schwächere Opfer seinen Angriffen und seinem Punktegewinn ausgeliefert ist und ihm evtl. keiner aus seiner Gilde helfen kann, wenn sie sich ihrerseits an den Ehren-Codex halten; das nenn ich einseitig.
Schliesslich muss man sich entscheiden, wer gewinnen und verlieren soll, man kann nicht High- und Low-Levler gleichzeitig fördern, sonst würde ja am Ende keiner mehr gewinnen oder verlieren.
Also, weniger Ehre für Tiefschläge, das würde diese aber auch nicht verbieten, dies entspricht meiner Meinung nach weit mehr dem Empfinden von Ehre, als die bestehende EP-Regelung.
Ob es nun vorteilhaft ist, eine weitere Skala einzuführen, da kann man sicher streiten drüber und wenn sichs vermeiden lässt und mittels EP-Formel den gleichen Effekt erzielt werden kann, dann wäre es evtl. bloss Balast (oder eben eine mehr oder weniger erwünschte Zusatzinformation über den Char, die vielleicht ebenso differenziert betrachtet werden könnte).
Den Rahmen für EP-Gewinne etwas nach oben zu verschieben, könnte den Ehren-Codex stützen und dem leiden Thema etwas von seiner Aufsässigkeit und Allgegenwärtigkeit nehmen (resp. etwas Selbstverständlichkeit verleihen). Das würde alle gleichermassen betreffen. Die Frage, ob man jetzt (feige) Tiefschläger oder "böse Skillmonster" belohnen möchte, muss jeder selbst entscheiden, der Ehren-Codex will keine Tiefschläger, das ist relativ eindeutig. Aber einer sollte schliesslich noch gewinnen. High-Levler wirds immer geben und entsprechend die Skillmonster, das sind 2 mögliche Strategien, werden beide gefördert ist das womöglich Unsinn, beide zu bremsen, würde bedeuten die Mitte aufzuwerten, was aber nicht das Ziel sein kann, denn der Durchschnitt kann nicht gewinnen, sonst wirds schlaff in Gondal.
... Und meiner Meinung nach ist das auch fair und zweckdienlich, denn ein Kleiner muss was leisten, bis er einen Grossen schlagen kann, umgekehrt ist es hingegen ganz einfach, der Grosse haut den Kleinen (also Noobs wären geschützter und nicht exponierter), das würde, je nach Verschiebung, etwas abgeschwächt..
Gruss
Umbra
[edit Umbra] Die Idee ist wirklich bloss eine Idee und wenig ausgereift. Das Problem aber verbreitet und allseits allseits geliebt oder gehasst. Und so wurde tatsächlich auch schon mehrmals, aber auch in verschiedene Richtungen Ideen diskutiert, hängegeblieben ist mir da ein Posting von Arala mit Idee von Alrik v. Wehrsheim
... da wäre meine hier beschreibene Medizin vergleichsweise Homöopatie dagegen, fände ich aber auch nicht schlecht, negative Punkte für Tiefschläge.