@Vincent:
Die Übersicht über die Errungenschaften alte und neue Welten findest Du auf ingondal:
Alte:
http://www.ingondal.de/index.php?menu=tabellen
Sabscria:
http://www.ingondal.de/index.php?menu=tabellen_sahscria
Das wesentliche was ich sagen wollte ist, das die Skillboni +50, 75 und 100 in den alten Errungenschaften einfach zu hoch gewählt wurden. Zudem wurde aufgrund der zweifachen Anpassung (Aufstockung, Zwischenerrungenschaften) ein alles andere als nachvollziehbares System geschaffen. Es wurden (in den alten Welten) drei verschiedene "Strategien" zusammengewürfelt und hierdurch kommt es derzeit zu eher chaotischen Sprüngen, Belohnungsarten und Höhen der Belohnungen.
Daher mein Vorschlag: Die Errungenschaften insgesamt auf eine einheitliche "Strategie" (Abstände, Belohnungsart, Höhe der Belohnungen) anpassen.
- Zwischenerrungenschaften einführen wo noch nicht geschehen (habe keine Ahnung was eingeführt wurde).
- Zwischenerrungenschaften evtl. Abstände verfeinern (Ziele erreichbarer machen umd die Motivation hoch zu halten)
- Belohnungen so wie zum Beispiel auf Sabscria (um keine unangemessenen "Leistungssprünge" zu produzieren)
- Eine nachträgliche Anpassung der Gold/MK Belohnungen wäre unfair (da die User die diese bereits erhalten haben einen Vorteil hätten)
- Eine nachträgliche Anpassung des Goldrabattes wäre aus dem selben Grund auch unfair aber noch "ertragbar (der Vorteil tolerierbar)
Beispiel Arena
Alte Welten (ohne Zwischenerrungenschaften)
:
1000: 5
+5 alle Attribute, +10 % Goldrabatt
8000: 14
+15 alle Attribute, +15 % Goldrabatt
30000: 45
+40 alle Attribute, +20 % Goldrabatt
150000: 100
+100 alle Attribute, +25 % Goldrabatt
500000: 120
+27 % Goldrabatt
Soweit ich weiß wurden bei 15.000, 80.000, 225.000 und 350.000 Zwischenerrungenschaften eingeführt. Bei 350.000 gabe es +4
und +10 Attributspunkte (das als Anhaltspunkt zu der Höhe der "neuen" Belohnungen).
Zum Beispiel könnte eine Anpassung wie folgt aussehen:
1000: +4 Attributspunkte +2% Goldrabatt
8000: +4 Attributspunkte +3% Goldrabatt
15.000: +6 Attributspunkte +4% Goldrabatt
30.000: +6 Attributspunkte +5% Goldrabatt
80.000: +8 Attributspunkte +6% Goldrabatt
150.000: +8 Attributspunkte +8% Goldrabatt
225:000: -+10 Attributspunkte +10% Goldrabatt
350.000: +10 Attributspunkte +12% Goldrabatt
500.000: +10 Attributspunkte +15% Goldrabatt
Summe Attribute: +61 (anstatt >170, genauen Wert kenne ich nicht, da mir die Werte einiger Zwischenerrungenschaften fehlen aber deutliche Abmilderung der starken Skillsprünge durch Errungenschaften, die "verlorenen" Skills holen sich die Spieler aber in den höheren EP Bereichen durch die Aufstockungen wieder), 65% Goldrabatt anstatt 97%.
Danach zum Beispiel immer +10 Attributspunkte + MKs oder Gold und keinen Goldrabatt mehr (sonst gibt es irgendwann was umsonst beim Schrötti
). Staffelung zum Beispiel alle 125.000 oder 250.000 EP. Hierdurch auch für Spieler die viel kämpfen oder bereits lange spielen Motivation / Freude auf neue Errungenschaften in diesem Bereich und trotzdem würde die Balance zwichen "EP Monstern" und "Normalos" nicht so "leiden" wie bisher.