Sigurt , Djoi... wir liegen eigentlich gar nicht weit auseinander
das Rechenbeispiel von Sigurt stimmt. Nur aber mal als Bemerkung dazu und ich glaube da liege ich nicht falsch.
Ich kann momentan 450 Mk's zu 21.800 Gold umtauschen. Das ist ein fester Wert für mich.
Um bei diesem Beispiel von Sigurt zu bleiben muss ich wenn ich kaufmännisch denke mindesten bei 450 Kämpfen mehr Gold bekommen als die 21.800 Gold. Sonst verblase ich doch keine 450 Mk's, sondern tausche sie um. Also rein aus kaufmänischer sicht.
Nun zur Bespassung.
Es werden nur sehr wenige das besonders witzig finden 450 Kämpfe täglich zu machen innerhalb Ihrer Zeit nur um eine höhere Belohnung zu bekommen. Die Spieler die das jetzt schon machen also die Megafighter bekommen natürlich dadurch noch einen Vorsprung das ist mir klar. Aber warum auch nicht ?
Ich komme nur in extremfällen mal auf 1000 Kämpfe am Tag. In einer heftigen Fehde zum Beispiel. Ansonsten lunger ich auch nur ohne MK in der Arena herum. Ausnahme mal einen Goldie zu erwischen.
Nur warum tun wir uns gegenseitig die extreme Vorrechnen??? Um das geht es doch gar nicht.
Aktivität in der Arena kann man in Kämpfen oder in Zeit rechnen. Daraus muss eine Mischung entstehen, eine ausgewogene.
Der MK Spieler der in einer Stunde 450 Kämpfe macht und dann weg ist, ist natürlich sehr aktiv gewesen, zeitlich dagegen eher weniger.
Umgekehrt genauso.. wenn ich in 8 Stunden 20 Kämpfe mache, weil ich nebenher noch die Wände tapeziere bin ich zeitlich sehr aktiv aber halt Kampftechnisch eher weniger. Daraus folgert doch zwingend das es eine Mischung geben muss von beidem.
Mal einfach nur ein Beispiel.
Meine Klickaktivität sprich Arena wird gemessen. Nach einer Stunde finde ich x % mehr Goldbeutel, gleichzeitig werden meine Kämpfe registriert. Daraus ergibt sich halt auch eine gewisse Belohnung. So hat der NO MK Spieler was davon. Er spielt mit der Zeit.
Ein Mk Spieler bekommt schneller die x % Goldbeutelboni, geht er aber nach einer oder zwei Stunden off, geht Ihm der Zeitfaktorboni verloren.
Macht ein Spieler beides, soll er doch auch davon was haben, dass ist doch das normalste von der Welt.
Auch dürfen wir doch nicht den Fehler machen immer die Monsterchars als Beispiel heranziehen. Die spielen doch sowieso schon in einer Liga wo niemand mehr hinkommt ohne zu verarmen
Also spielt es doch keine Rolle ob mich ein Monster Char mit 5000 Stärke oder mit 6000 Stärke in das Nirwana befördert. Es geht halt nur schneller
Fast jeder hat was von Augenmaß, Balance, breite Masse der Spieler geschrieben. Das ist doch genau das was jeder auch will. Auch SW wird / muss das berücksichtigen.
Weil tatsächlich wollen zum Schluss keine 10 Spieler alleine hier stehen