Hm, interessanter Gesamtvorschlag, Närri ... muss ich erst mal sacken lassen ... leider beinhaltet Dein Vorschlag nur die Einführung von 3 Rassen/Völkern/Klassen ... ich wills mal mit den Vorhandenen versuchen:
Vorab: Die Ausgewogenheit zwischen den einzelnen (ich nenns jetzt mal) Völkern ist natürlich schwierig. Im Idealfall sollten alle Völker zumindest in etwa gleich oft vertreten sein. Deshalb muss man die eher unpopulären Völker (zumindest vermute ich das) mit Boni besetzen, die einen Anreiz bilden, auch diese zu wählen (natürlich kann man die Ehrenlisten dann entsprechend sortieren, so dass es Manchem ja auch gefallen wird, in den weniger gut besetzten Völkerlisten schnell nach oben zu kommen). Ich schlage daher die Einführung in 3 Phasen vor:
Phase 1: Völkereinführung
Mensch (Reittier Pferd)
Stärke - Skillkosten - 10%
Magie - Skillkosten +5%
Ausdauer - Skillkosten +5%
Elfe (Reittier Einhorn)
Geschick - Skillkosten -10%
Magie - Skillkosten -5%
Ausdauer - Skillkosten + 7,5%
Stärke - Skillkosten +7,5%
Zwerg (Reittier Widder/Steinbock)
Stärke - Skillkosten -10%
Geschick - Skillkosten +5%
Magie - Skillkosten +10%
Ausdauer - Skillkosten - 5%
Ork (Reittier Wolf)
Stärke - Skillkosten -10%
Geschick - Skillkosten +5%
Magie - Skillkosten +5%
Goblin (Reittier ?)
Geschick - Skillkosten -10%
Ausdauer - Skillkosten +5%
Magie - Skillkosten +5%
Troll (Reittier ?)
Stärke - Skillkosten -15%
Geschick - Skillkosten +10%
Magie - Skillkosten +5%
Nach dem Papier-Stein-Schere - Prinzip könnten die Völker der Nacht und die des Tages jeweils ganz marginale Kampfvor- und Nachteile gegen andere Völker haben (würde sogar von der Anzahl her aufgehen).
Phase 2 - Aufwertung Magie durch Einführung eines Talentbaumes "Magie" und Errungenschaft "Gesinnung" und "Völkertalentbaum"
Wie bereits angesprochen, ist die Magie hier völlig unterbewertet. Durch die Einführung eines eigenen Talentbaumes sollte den Magiern hier geholfen werden. Die genaue Ausgestaltung würd ich gern einem extra Thread überlassen. Nur soviel: die Chance auf mehrfachen Magieschlag sollte enthalten sein.
Die Einführung der Errungenschaft "Gesinnung" würde ebenfalls die Spieltiefe erweitern. So wäre es möglich, dass die Völker des Lichts auch auf Seiten der Nacht kämpfen Stichwort: Dunkelelfen, Dunkelzwerge, Schurken) und andersherum. Ich hoffe, dass die Buntglasfenster noch erweiterbar sind ... Wie die Errungenschaft erreicht werden kann, ist noch zu diskutieren. Ich hab in nem anderen thread ja einen Vorschlag dazu gemacht ...
Einen weiteren Talentbaum für jedes Volk ist vonnöten, um die Gewichtung zwischen den Völkern zu verbessern. Auch hier könnte man unpopuläreren Völkern bessere Boni geben. Beispiele wären:
+Gold beim Diensten
+ GEP pro Kampf
+EP pro Kampf
+ Erfahrung beim Questen
+ % auf Goldbeutelfund
+Wahrnehmung fürs Reitvieh
+ Panzerung
Wie diese zu erringen sind, müsste noch im Detail besprochen werden.
Phase 3 - Entwicklung Völkerspezifischer Waffen/Ausrüstung und Völkerkriege
Um dem ganzen Leben einzuhauchen und eine weitere Individualisierung zu erreichen, brauchen wir völkerspezifische Ausrüstung (was auch schon angesprochen wurde). Mir gefällt Zanakos Idee vom Herstellen eigener Waffen sehr gut. Bestimmte Grundwaffen (Zwerge - Äxte usw) sollten vorgegeben werden, wie die dann genau aussehen, mag dahinstehen.
Außerdem komme ich dann wieder auf die eingangs erwähnten Völkerkriege zurück, die ich sehr interessant finde.
Und nu ihr