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inGame Name & Server: KNightwish
Gilde: sVenja:GdW; Fero:Schattenfalken; Thur: @Die liebevollen Klopfer@
Wohnort: Kalkar
Beruf: Grinsekatze ^^
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Arala« (26. August 2013, 05:28)
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inGame Name & Server: moishe
Gilde: Shadow Angels of Gondal
Wohnort: Burg Shadow
Beruf: Gute Laune Macher in der Gilde^^
Variante 2: Magie neutralisiert sich:
Alternativ kann man auch die Differenz bilden. Der Spieler mit der höheren Magie macht den entsprechenden Schaden. Der Gegner keinen (Magie neutralisiert sich wieder zum Teil). Hier wäre der Magieschaden entsprechend geringer (da nur die Differenz nicht die Summe verteilt wird). Würde ich favorisieren.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »moishe« (27. August 2013, 14:28)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Arala« (27. August 2013, 09:11)
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inGame Name & Server: moishe
Gilde: Shadow Angels of Gondal
Wohnort: Burg Shadow
Beruf: Gute Laune Macher in der Gilde^^
Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:
tercen (31.10.2013), white night angel (31.10.2013)
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inGame Name & Server: White Night Angel
Gilde: Shadow Angels of Gondal
Wohnort: Burg Shadow
Beruf: Gildenmeister nerven
sonst gibt es nämlich zu viel Krach
mit den überaus negativ kritischen Usern, die meckern werden wo sie können, wenn ihnen der neue Magieschlag nicht
gefällt etc.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Morpheus.ix« (1. November 2013, 18:23)
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inGame Name & Server: Longtom
Gilde: BLACK HELL
Wohnort: Ferono
Beruf: Goldjäger
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inGame Name & Server: moishe
Gilde: Shadow Angels of Gondal
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Beruf: Gute Laune Macher in der Gilde^^
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »moishe« (18. November 2013, 13:01)
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inGame Name & Server: moishe
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