Ist zustand:
-man kämpft gegen andere Spieler mit Wartezeiten von mehreren Tagen.
-in Kamor und sashcria gibt es keine aktivitätsmöglichkeit, ohne im Level zu steigen, was besonders für enge Geldbeutel ein riesenproblem ist.
Soll zustand[aus meiner Sicht]:
-mehr anreiz aktiv zu sein auf Sash und Kamor.
-Taverne aufwerten
Meine Idee hierzu:
Kampfsystem optimieren und
Mondsteine dafür auszahlen und/oder in Errungenschaften/Heldentaten die Tavernenkämpfe einbeziehen.
Kampfsystem, gibt es viele Möglichkeiten, beispielsweise:
NPC als Tavernengegner herausfordern, wo man für
Mondsteine Kämpft.
Niederlage-> 1-10 MS
Sieg-> die 1-10MS + eine Siegprämie
Die NPC Verteilung der Angriffs-/Verteidigungszonen:
- könnte man einmal per zufall bestimmen lassen [jede Zone eine Zahl und dann wird "gewürfelt"]
- oder man übernimmt vorhandene Verteilungen anderer Spieler, so könnte man auch Stimmen entgegenwirken, welche von "ab.zocke"[quote der Zukunft:"NPC Ang/Ver passt sich meiner Auswahl an"] bei sowas schrein, in dem man die herkunft der Verteilung angibt. In etwa "Verteilung Def/Off von
Spieler XYZ vom
08.03.2080"
alternativ: könnte auch interessant sein: Verteilungszonen bewerten!
mal fiktiv für defensiv-NPC [weiß gerade nicht mehr wie die genauen Zonen waren, werd ich nacheditieren]:
zone
wertigkeit
Kopf -
4
Körper
3
Arme
2
Beine
1
das könnte als Multiplikator(der gewonnenen MS, quersumme oder arithmetischer Mittelwert) dienen oder halt um die Wertigkeit[und damit Siegwahrscheinlichkeit des Angriffs] zu steigern.
bzgl Wertigkeit:
mit Gold/MK könnte man die Wertigkeit des eigenen Angriffs aufwerten und so die Siegwahrscheinlichkeit steigern, müsste allerdings der Gewinn auch entsprechend lukrativ sein.
Deshalb könnte man ja beides recht einfach kombinieren Wertigkeit PLUS Multiplikator!