Ehrliche Aufträge: leichte und schwere Quests
Anonyme Aufträge: Diebesquest (Schatzsucher)
World
-die Diebesquest hat zu wenig Gold in aussicht
-und wird auch bei Abenteuern nicht gefragt
-je nach Tragfähigkeit des Reittieres behält man mehr Gold vom Quest
Dungeon (Clasic)
-man findet 4 Schatzkartenteile für die man dann eine Belohnung bekommt (Gutschein oder MK oder...)
Geschichtenerzähler
-die Idee das man zufällig, beiläufig ein Abenteuer entdecht, annehmen kann
-von dem man vorher noch nicht weis was einem unterwegs begegnet und was man bekommen kann
Verkettete NPC-Quests
Ich finde es hochinteressant wenn sich aus Informationen verschiedener NPC's eine Handlung ableitet:
Das Schankweib sagt dir, und nur dir, beiläufig das der Koch mürrisch ist, weil er 10x einfacher Prismatischer Trank braucht
für ein Spezialrezept seiner Mutter, doch der Alchemist hat die Flaschen noch nicht geliefer, weil ihm die Kräuter fehlen.
Dieser wiederum würde dir das Gold zum brauen erlassen wenn du ihm einen bestimmten Gutschein für seinen Sohn bringst, usw.
Je Flasche bekommst du vom Koch das entsprechende Gold bis sein Bedarf gedeckt ist.
Somit könnten andere Spieler dann auch die Sachen nutzen, solang sie bei den NPC's aktiv sind, wenn sie es denn wissen würden,
da die temporäre Möglichkeit nicht offensichtlich Angezeigt wird.
Man kann also einen Mitspieler informieren und ihn die Sache erfüllen lassen oder die Erfüllung aufteilen
oder jemand ist zufällig durch Probieren drauf gekommen und hat dir die Möglichkeit weggeschnappt
und so auch die Information für ein mögliches Folgequest.
-Die Quests wären dann an NPC's gebunden, nicht an Spieler
-Die Quests wären nicht offensichtlich, sondern erst durch Übergabe bestimmter Gegenstände und/oder in bestimmter Anzahl
des Spieler erfolgt eine Bestätigung und/oder weiterer Hinweis
-kann man den aktuellen Quest sofort erfüllen und es gibt noch einen Unterquest, muß man den Unterquest nicht erfüllen
-Unterquests sind nur solange aktiv bis der Hauptquest erfüllt ist
-Einleitungshinweise zum Begin so einer Questkette erfolgen durch Dritte (auch NPC's)
-Die Einzelquest werden sich zufällig miteinander verketten, wiederholen und mit bis zu 2 unterquests verschachteln.
Eine ative Kette für mehrere 100k Spieler!?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »moishe« (24. August 2013, 12:00)