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Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »white night angel« (27. August 2013, 10:49)
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Chief Joseph (27.08.2013)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Desperado« (26. August 2013, 15:45)
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Ich hätte dann gerne mal eine Information darüber, wo du diese Zahlen her hast ... der Betreiber hat komischerweise ganz andere.
nur 3 "Neue" Member, innerhalb der letzten 2 Monate, angemeldet haben?!!
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »xx_regis_xx« (26. August 2013, 17:41)
den kenn ich schon, seit ich mit dem Game angefangen habe. Allerdings war der Char ne ganze Zeit nicht anzutreffen (gesperrt? oder inaktiv??)
Wenn man nur die Werte nehmen würde, könnte man zu dem Ergebnis kommen, dass es ein "Neuer" oder "Wiedereinsteiger" ist..(Ich vermute etwas ganz anderes..*gg*)
Könnte dir noch ein Beispiel bringen... also..
bin ich gegen deinen Vorschlag..
Mir ist nicht klar ob Du Neueinsteiger oder Wiedereinsteiger meinst (wird auch in der laufenden Diskussion mit Des mir nicht abschließend klar, ggf. den Eingangspost anpassen) und Du gehst ausschließlich davon aus das alle Spieler auf EP/GEP jagt sind. Das stimmt so aber nicht. Nach wie vor kenne ich sehr viele Spieler die hauptsächlich Gold suchen (wie auch Des geschrieben hat). Gold haben grundsätzlich eher aktive Spieler. Die Aktiven und gleichzeitig schwachen Chars werden durch den anderen Bezug für die Punkteberechnung nicht zwingend geschützt. Vor Einführung der dynamische Liste haben viele Goldjäger auf GEP/EP Zugewinn/Verlust (Hinweise auf Aktivität) geachtet. Spieler die Gold auf der Hand halten werden sobald sie von einem Goldjäger erwischt werden nach wie vor gebasht und können sich auch nach wie vor wenn sie diesen "Fehler" machen nicht in Ruhe entwickeln (was aber eben ihr eigenes "Verschulden" ist, Gold kann ja verskillt werden, Bank, etc.).Aktivität ist nicht gleich zu setzten mit Stärke. Aktivität bedeutet nur, dass ein AC viel kämpft, egal wie stark er ist. Gerade neue User sind sehr aktiv und werden dadurch bestraft, weil sich eingebürgert hat die Aktivitätsliste als Kampfgrund zu benutzen ( Gegner höher in der Aktivitätsliste = mehr EP und unter Umständen auch mehr GEP )
Vorteile Betreiber / Useer
Neuer User wird nicht so schnell enddeckt von den Haien und bekommt weniger Angriffe.
Frustrations durch bashen wird eingedämmt.
Spieler kann sich in Ruhe entwickeln.
Spieler hören nicht so schnell auf und haben gelegenheit sich mit dem Spiel zu indentifizieren. Bleiben vielleicht.
Nachteil Betreiber/ User
Das Spiel wird wieder statischer weil Ewigenliste durch 5 Jahre Gondal ziemlich eingefroren ist.
EP und GEP beschaffung wird wieder aufwendiger für den Spieler.
Wahrscheinlich großer Aufwand für Betreiber das zu ändern ( einmaliger Aufwand )
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Arala« (26. August 2013, 19:03)
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und Du gehst ausschließlich davon aus das alle Spieler auf EP/GEP jagt sind. Das stimmt so aber nicht
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KNightwish (26.08.2013)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »white night angel« (27. August 2013, 10:41)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Arala« (27. August 2013, 10:50)
Sind die Anreize zum bashen eher GEP oder EP? (Gold haben wir ja bereits geklärt )
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Arala« (27. August 2013, 11:11)
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Was meinst Du ... EP oder GEP Sorry ... natürlich die EP Rangliste. Du sagst bei dieser Spieltaktik wartet der Spieler darauf das andere Spieler punktetechnisch an ihm vorbeiziehen Vielleicht ist es eher so. Dieser Spieler sucht sich gezielt Spieler die vor im in der Rangliste stehen um mehr Punkte für seine Angriffe zu bekommen.
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