Ich versuche diese Idee der Begleiter mal in der neuen Ideensektion aufleben zu lassen ...
1. Vorab:
Die Classic-Welten sterben auch deshalb, weil die verbliebenen Aktiven sich kaum noch miteinander messen können. Das liegt vor allem an der (steigenden) Diskrepanz (namentlich am Levelsitten). Hier muss angesetzt werden …
2. Die Idee
Um alle Aktiven wieder zu motivieren (und den Verkauf von MKs anzukurbeln!) stelle ich mir vor, dass Begleiter des Hauptchars eingeführt werden, die alle bei Null beginnen und die nicht gelevelt werden können, damit in etwa ein Vergleich untereinander möglich ist. Der Begleiter kann ausschließlich gegen andere Begleiter kämpfen, unterstützt den Hauptchar aber (passiv) ebenfalls durch Errungenschaften (dazu später mehr). Er kann ebenfalls "diensten" und questen – er erhält dafür aber kein Gold, sondern
Mondsteine, die auch für das skillen des Begleiters verwendet werden.
A. Ich stelle mir 4 tierische Begleiter (analog den Begleitern der 2. Speedwelt)vor:
den
Bären (geringere Kosten bei Stärke / geringer Bonus auf Stärke beim Hauptchar - Vorschlag +20 Skills)
die
Schneeeule (geringere Kosten bei Intelligenz / geringer Bonus auf Int beim Hauptchar - Vorschlag +20 Skills)
den
Leopard (geringere Kosten bei Geschick / geringer Bonus auf Geschick beim Hauptchar - Vorschlag +20 Skills)
den
Wolf (geringere Kosten bei Ausdauer / geringer Bonus auf Ausdauer beim Hauptchar - Vorschlag +20 Skills)
B. Die Begleiter bekommen die bekannten Attribute Stärke, Int, Geschick, Ausdauer, wobei diese nicht mit Gold geskillt werden können, sondern nur mit Mondsteinen (das hat den Vorteil, dass keine zwei Kassen – eine für den Hauptchar und eine für den Begleiter eingeführt werden müssten, um Goldverschiebungen zwischen Hauptchar und Begleiter zu verhindern).
Ich könnte mir vorstellen, dass es in geringerem Ausmaß auch Ausrüstungsgegenstände für die Begleiter gibt … das kann aber einstweilen außen vor bleiben. Wichtig ist, dass der Waffenschaden zumindest annähernd gleich ist, damit wirklich jeder jeden angreifen kann. Die Panzerung kann durch Gildenländereien (wird noch ausgeführt) aufgewertet werden.
C. Wie bereits erwähnt finanziert sich der Begleiter durch "diensten" und questen (für Mondsteine) und natürlich durch Kämpfe gegen andere Begleiter (wobei es hierfür sämtlichst keine Erfahrungspunkte gibt):
Da sich diensten bei einem tierischen Begleiter etwas seltsam anhört, könnte man den Begleiter auf eine großen Quest (Dauer 10h, Erfolg 100%, fixe Anzahl MS) schicken, eine mittlere Quest (entspricht den roten/grünen Quests, Dauer wenige Minuten, Erfolg abängig vom Kampferfolg gegen Endboss, Gegner etwa 80-110% der eigenen Stärke des Begleiters, höhere Ausbeute an MS) und eine kleine Quest (entspricht den weißen Quests, Erfolg 100%, niedrige Ausbeute an MS). Die Anzahl der freien Quests/Tag würde ich dennoch bei 6 belassen. Wer mehr will, soll dafür Mks ausgeben (außerdem könnte man die Anzahl der freien Quests durch Gildenländereien erhöhen).
Darüberhinaus erlangt der Begleiter
Mondsteine im Kampf gegen andere Begleiter (wie auch beim Hauptchar zwischen 1-8 MS). Dadurch wird der Vorrat an MS theoretisch verdoppelt, was zu einer Schwächung des features „Schmied“, das ja durchaus seinen Reiz aus der Knappheit der MS zieht, führen könnte. Da die MS aber auch für die Skillung des Begleiters genutzt werden,führt dies m.E. langfristig aber zu einer weiteren Verknappung der Ressource MS, da der Begleiter ja nur für siegreiche Kämpfe MS erlangt. Siegreich kann er aber nur sein, wenn er viele MS investiert, um sich zu stärken. (um den Kampf gegen Begleiter-Leichen einzudämmen, könnte die Auswahl der Gegner nur solche anzeigen, die innerhalb der letzten 48h "aktiv" gewesen sind).
D. Für Siege im Kampf gegen andere Begleiter und erfolgreiche Quests bekommt man Ehrenpunkte. Die genaue Berechnung würde ich gerne einstweilen zurückstellen, da die Differenzierung hier aufgrund des fehlenden Levelunterschiedes schwierig ist.
E. Welche Auswirkungen hat das auf den Hauptchar
Boni muss es geben, da allein, um in einer Ehrenliste der besten Begleiter vorn zu stehen, der Aufwand wohl nicht betrieben wird).
Ich stelle mir Errungenschaften für den Hauptchar (analog zum Schüler) je nach Erfolgen des Begleiters vor (kleine Boni für den Hauptchar - nix Weltbewegendes). Die Abstufung der Erfolge kann anhand einer gewissen Zahl an erfolgreichen Quests, der Anzahl von siegreichen Kämpfen und anhand von errungenen Ehrenpunkten erfolgen. Vorschläge bzgl. der Gratifikation möchte ich einstweilen zurückstellen, da dies auch eher Sache des Betreibers ist.
3. weitere Entwicklungsmöglichkeiten
Ich denke da vor allem an die Einführung weiterer Gildenländereien und zwar wahlweise eines
Bärenzwingers, einer
Eulenvoliere, eines
Leopardenkäfigs oder eines
Wolfsgeheges. Jede Gilde sollte nur eines dieser Ausbauten errichten können (gibt sicher schöne Diskussionen innerhalb der Gilde) und der Ausbau sollte mit Boni auf die Begleiter verbunden sein. Zum einen könnte man in dieser Länderei die Panzerung des Begleiters ausbauen und zum anderen könnte man die Skills je nach Ausbaustufe etwas preiswerter machen. Auch die Anzahl der freien Quests/Tag ließe sich gegen Gebühr hier maßvoll erhöhen, die Kampfwartezeit für den Begleiter maßvoll verringern.
Selbstverständlich sollten die Erfolge des Begleiters in einer eigenen Ehrenliste aufgeführt werden.
4. Vorteile für die com
Die Spieler können sich wieder miteinander messen. Zwar nicht mit dem geliebten Hauptchar, aber zumindest mit dem Begleiter. So würde der Spielspaß durch weitere Spieltiefe wieder gefördert. Außerdem sind kleine Boni für den Hauptchar immer gut (wir tun uns ja auch GW und speed an, um möglichst „alles“ mitzunehmen). Letztlich haben wir eine neue Arena, in der sich die Leute austoben können (Bindung des vorhandenen Spieler!) und gleichzeitig tun sie was für den Hauptchar. Außerdem sind die Wartezeiten für No-Mkler besser zu überbrücken. Die Einführung weiterer Gildenländereien führt zu einer weiteren Leerung der Gildenkassen.
5. Vorteile für den Betreiber
Wenn man zusätzlich eine Möglichkeit des Umtausches von Mks in
Mondsteine einführte, könnte der Betreiber seinen Aufwand hier schon einmal refinanzieren. Ich glaube auch nicht, dass damit Der Schmied entwertet würde, da MK-Spieler aufgrund der hohen Kampfanzahl wohl ohnehin genügend MS zur Verfügung haben. Die „Faulen“, die sich MS durch Umtausch, nicht aber durch Kämpfe verdienen, sind wohl zu vernachlässigen, weil die „Faulen“ den Schmied aufgrund des Zeitlimits der Verbesserungen ohnehin kaum nutzen werden.
Ansonsten kann ich mir gut vorstellen, dass auch hier wieder der Ehrgeiz so Mancher den Verkauf von Mks deutlich vorantreiben würde. Ansonsten sind natürlich zufriedene Spieler immer gut für den Betreiber.
Ps: das ist alles nur geklaut und findet sich in dieser oder abgwandelter Form in der alten Ideensektion wieder … insbesondere KAISER0815 hat diese Idee maßgeblich mit beeinflusst …
EDIT WNA: Bedankomat aktiviert.