Werte Amazonen und Krieger,
wie angekündigt möchten wir euch hier alle wichtigen Informationen zu den möglichen Weltenzusammenlegungen geben. Bitte lest euch die folgenden Punkte in Ruhe durch (ja es sind Einige).
Welche Welten werden zusammengelegt?
Bei der Zusammenlegung werden die vorhandenen Gondal Welten wie folgt zusammengelegt:
Die beiden dynamischen Welten Kamor und Sahscria auf eine neue dynamische Welt.
Die drei statischen Welten Thur, Venja und Ferono auf eine neue statische Welt.
Dies hat den klaren Vorteil, dass es sich dann um 2 vollständig getrennte Welten/Systeme handelt, welche Beide mit deutlich größerer Aktivität versehen sein werden. Auch erleichtert dies intern einige Prozesse und ermöglicht eine bessere und schnellere weitere Arbeit.
Welche zeitliche Vorgehensweise ist geplant?
Die Zusammenlegung der Welten erfolgt an einem vorher von uns langfristig angekündigten Stichtag durch uns. Während der Zusammenlegung wird Wahrscheinlich der Wartungsmodus von Gondal notwendig sein. Zur Vorbereitung werden bereits kurz vorher einige Ingamefeature gestoppt. Dies betrifft das Königshaus, die Raubzüge, die Gildenkriege und die
Abenteuerbücher. Damit möchten wir verhindern, dass bei der Zusammenlegung Überschneidungen auftauchen, die Probleme hervorrufen. Selbstverständlich werden wir auch diese Abschaltungen ankündigen. Nach Abschluss der Zusammenlegungsarbeiten können die verschiedenen Feature wieder aktiviert und fortgesetzt werden.
Was passiert mit den Accounts?
Die Accounts aller Spieler der jeweils 2/3 Welten werden in eine neue Welt übertragen. Dabei bleiben ALLE Eigenschaften, Skills, Items etc. der Accounts erhalten. Um Namensgleichheiten zu Unterbinden und anfänglich eine Zuordnung der Accounts zu den verschiedenen Welten zu ermöglichen, erhalten alle Accounts eine entsprechende Weltenmarkierung, wie ihr sie aus der Speedwelt kennt. Gleichzeitig erhaltet ihr die Möglichkeit euren Namen 1 mal kostenfrei zu ändern. Sowohl eure Passwörter, als auch eure Emailadressen ändern sich nicht. Eure Signup ID tut dies jedoch!
Aktuell ist es uns unter bestimmten Umständen möglich, gelöschte Accounts eine gewisse Zeit nach Ihrer Löschung wiederherzustellen. Nach der Zusammenlegung ist die Wiederherstellung von bereits
vorher gelöscht Accounts nicht mehr möglich.
Heißt das, wer auf 2/3 Welten spielt, hat dann 2/3 Accounts gleichzeitig?
Ja dies ist korrekt. Wer jeweils einen Account auf den 2/3 Welten hatte, hat danach jeweils 2/3 Accounts auf der entsprechenden neuen Welt.
Alle Spieler die dies betrifft, haben 4 Wochen Zeit, sich zu überlegen, ob sie diese Accounts behalten wollen, oder nur mit Einem weiterspielen. Sollten Sie sich dafür entscheiden, 2/3 Accounts zu behalten, müssen Sie sich binnen der 4 Wochen beim Support melden und dies kundtun. Die Accounts werden dann entsprechend gesondert vermerkt.
Es wird dafür eine gesonderte Kategorie im Supportbereich geben.
Selbstverständlich ist dann auch später noch die Löschung einzelner Accounts möglich.
Wichtig: Machtkristalle werden bei der Löschung eines Accounts in keinem Fall übertragen.
Wichtig: Durch die Vermerkung der Accounts, werden diese im späteren Verlauf auch als 1 Spieler von uns behandelt, wenn es um die Einhaltung der AGB geht.
Was passiert mit eingetragenen IP-Sharings?
Alle eingetragenen IP-Sharings verlieren Ihre Wirkung. Ihr müsst euch binnen 4 Wochen neu beim Support melden und die IP-Sharings eintragen lassen.
Die Welten haben unterschiedliche Errungenschaften, was passiert damit?
Bei den Errungenschaften gibt es die Besonderheit, dass Kamor nicht über die Errungenschaft “Schüler Welt 1/2”, dafür jedoch über die Errungenschaft “Fahnenträger” verfügt.
Im Rahmen des Weltenzusammenschlusses werden wir die Errungenschaften auf beiden Welten überarbeiten.
Dabei wird es sowohl grafisch (kein Flash mehr), als auch Abstandstechnisch / Gewinntechnisch Neuerungen geben. Die Arten der Errungenschaften werden dabei auf den Welten gleich gestaltet. Die Abstände und Belohnungen jedoch entsprechend der statischen/dynamischen Voraussetzung angepasst.
Diese Änderung gibt uns die Möglichkeit die festgefahrenen Errungenschaften an einigen Stellen neu zu balancieren, gleichzeitig ergibt dies auch die Möglichkeit später weitere Errungenschaften hinzu zu fügen, ohne grafisch von vorn zu beginnen.
Es wird sichergestellt, dass kein Spieler durch die neuen Errungenschaften Belohnungen für z.B. ein erreichtes Level nochmals erhält, oder aber in Summe weniger erhält, als Spieler, die nach dem neuen Prinzip erst ihre Errungenschaften erreichen.
In Kamor gibt es Fahnen, was passiert damit?
Dieses Feature entfällt. Wir werden für jedes ggf. entfallene Feature egal welcher Welt ein alternatives/neues Langzeitfeature in den neuen Welten einführen.
Es gibt in allen Welten außer Kamor eine Verbindung zu Schüleraccounts von Gondalworld, was passiert damit?
Sämtliche Schüler Verbindungen der 4 alten Welten werden getrennt. Es wird in den 2 neuen Welten keine Möglichkeit geben, sich erneut mit Gondalworld zu verlinken. Die entsprechenden Menüpunkte und Errungenschaften entfallen.
Wichtig: Mit Zeitpunkt dieses Posts, werden vom Support
keine Anfragen für die Verknüpfung von Gondal <->Gondalworld Accounts mehr bearbeitet.
Auch hier würden wir als Alternative eine neue Art Meister-Schüler Verbindungen in den neuen Welten implementieren (nicht zu Gondalworld).
Kamor und Sahs haben unterschiedliche Erfahrungsberechnungen pro Kampf, was passiert damit?
Auf der neuen dynamischen Welt wird es auch weiterhin Erfahrungspunkte für jeden Kampf geben. Wir wissen, dass das System von Sahscria weitgehend abgelehnt wird, da dies zu zu schnellem leveln führt. Das Prinzip von Kamor ist an dieser Stelle bereits deutlich besser.
Gleichzeitig wird von vielen Spielern die Abschaltbarkeit des Erfahrungsgewinns während Events heiß diskutiert.
Wir möchten den Spielern der dynamischen Welt an dieser Stelle über eine Ingameabstimmung selbst die Entscheidung darüber lassen, welches Prinzip sie gern hätten.
Prinzip A) auf der neuen dynamischen Welt werden Erfahrungspunkte nach dem Prinzip von Kamor vergeben.
Prinzip B) auf der neuen dynamischen Welt gibt es fix 1 Erfahrungspunkt je Kampf.
Zu beachten sind dabei 2 Neuerungen, die wir bei der Zusammenlegung einführen werden.
- Der Erfahrungsgewinn bei Events wird nicht mehr abschaltbar sein.
- Pro 1 Stunde Gold-Dienst, gibt es 1 Erfahrungspunkt.
- dies ist Abschaltbar, bewirkt aber eine Kürzung des Dienstgoldes auf 60 %
Wir wissen, dass der aktivitätsbedingte Erfahrungsgewinn ein heikles Thema ist, allerdings gerade bei einer Zusammenlegung und damit verbundener Erhöhung der Spielerzahl in den verschiedenen Levelbereichen, ist eine weitestgehend homogene Levelstruktur notwendig. Diese würde sich mit einer Herausnahme der EXP relevanten Aktionen nie erzielen lassen. Gondal ist nun mal ein Kampf- und Levelspiel gleichermaßen!
In Thur kann man bei der Registrierung angeben aus welchem Land man stammt, dies wird dann im Account als kleine Flagge angezeigt, was passiert damit?
Dieses Feature werden wir auf die neue statische und die neue dynamische Welt übernehmen und euch die Möglichkeit geben, dies in euren Einstellungen zu bearbeiten.
Die Flagge hat keinen weiteren Einfluss auf das Spielgeschehen, kann jedoch von euch dazu verwendet werden zu signalisieren wo ihr herkommt, oder welche Sprache ihr sprecht.
Was passiert mit den Gilden?
Alle Gilden werden mit sämtlichen Eigenschaften, Einstellungen etc. übernommen. Um Namensgleichheiten zu Unterbinden und anfänglich eine Zuordnung der Gilden zu den verschiedenen Welten zu ermöglichen, erhalten alle Gilden eine entsprechende Weltenmarkierung, wie ihr sie aus der Speedwelt kennt. Gleichzeitig erhaltet ihr die Möglichkeit den Gildennamen, sowie die Logos und Icons 1 mal kostenfrei zu ändern.
Alle Bündnisse und Feindschaften werden entfernt und können neu geschaffen werden.
Im Zusammenhang mit diesem Punkt werden wir die Anzahl der möglichen Bündnisse vorerst auf 10 begrenzen.
Gildenmemberzahl auf den neuen Welten
Die neue maximale Mitgliederzahl auf den Welten beträgt 30.
Alle Gilden erhalten eine 2. angehangene Juniorgilde, welche über die gleichen Gildensaalausbauten, Gildenerrungenschaften und
Ländereien verfügt, wie die Hauptgilde. Gilden, welche aktuell mehr als 30 Mitglieder in Ihrer Gilde haben, haben 4 Wochen Zeit, sich zu entscheiden, welche Mitglieder in die Juniorgilde abwandern. Dafür wird es eine Ingamemöglichkeit geben, welche den Treuebonus nicht beeinflusst. Sind nach den 4 Wochen noch Gilden vorhanden, welche mehr als 30 Mitglieder beherbergen, werden vom System die Spieler entfernt, welche am kürzesten in der Gilde sind.
Bitte beachtet, dass dies einem Kick aus der Gilde gleich kommt, mit allen entsprechenden Konsequenzen.
Juniorgilden, die zu diesem Zeitpunkt komplett leer sind, werden vom System gelöscht.
Nach dieser Anfangszeit werden wir euch zeitnah die Möglichkeit an die Hand geben, euch von euren Juniorgilden zu trennen und euch mit anderen Gilden in einen entsprechenden Verbund zusammen zu tun.
Ebenso werden wir in weiteren Updates das Prinzip der Senior-Juniorgilden weiter stärken und mit verschiedenen Möglichkeiten und Einflüssen versehen.
In Kamor gibt es eine Wochenaufgabe, die mehr Gildentreuebonus bringt, was passiert damit?
Auch dieses Feature entfällt und wird zu gegebener Zeit durch ein Alternativfeature in der neuen Welt substituiert.
Was passiert mit den Allianzen?
Wir haben uns dazu entschieden, die Allianzen vorerst nicht mit zu übernehmen. Wir werden diese mit einem neuen Konzept später wieder ergänzen. Dabei ist das Prinzip der Juniorgilden ein entsprechender Bestandteil.
Der Allianzchat wird in einen Bündnischat mit entsprechenden regularien überführt (dazu gibt es dann aber weitere Informationen).
Was passiert mit der Android App?
Die Android App wird vorerst gänzlich deaktiviert. Es gibt Pläne, diese in einer vollständig überarbeiteten Form erneut zu reaktivieren und dann auch alle Welten und möglichst viele Feature vollständig ein zu binden. Wann dies soweit sein wird, können wir jedoch nicht sagen.
Was ist mit den Ehrenlisten?
Die Werte der Ewigenlisten für Spielerehre und
Gildenehre werden in einer Statistik von uns festgehalten und für die spätere Anschauung mit verschiedenen Filtern und Möglichkeiten der Kombination versehen. (z.b. Nur alte Welt Thur / Mischung Thur und Venja).
Edit 4.5.17: Es wird eine neue Ewigenliste geben, welche für alle Spieler bei 0 beginnt.
So werdet ihr auch in Zukunft sehen können, was ihr nur in der neuen Welt, nur in der alten Welt, oder in Kombination aus beiden Erreicht habt und wie ihr im Verhältnis zu anderen Spielern dasteht.
Die “dynamische” Ehrenliste entfällt.
Wir werden an dieser Stelle folgende Listen einbauen:
- Tagesliste: hier seht ihr, was ihr am entsprechenden Tag von 00:01 Uhr bis 23:59 Uhr erreicht habt. Es wird eine Möglichkeit geben, sich auch den letzten Tag an zu sehen.
- Wochenliste: Diese Liste zeigt euch eure Leistung in der jeweiligen Kalenderwoche an. Auch hier bekommt ihr die Möglichkeit eine Woche zurück zu blicken.
- Monatsliste: Diese Liste zeigt euch eure Leistung im jeweiligen Monat an. Auch hier bekommt ihr die Möglichkeit einen Monat zurück zu blicken.
- Quartalsliste: Diese zeigt euch euren Ehrengewinn für das laufende Quartal an. Diese Liste wird am Ende eines jeden Quartals resettet. Je nach eurer Position wird es später eine kleine Belohnung geben.
Diese
Quartalsliste ist auch Bestandteil für die entsprechenden Ehrenberechnungen.
Was ändert sich noch?
Items ablegen
Auf den neuen Welten wird das Ablegen von Items unterbunden. Ebenso wird es nur möglich sein seine Ausrüstung gegen Items zu tauschen, welche maximal 5 Level unter einem sind.
Dungeons und Quests
Die Schwierigkeit der
Quest (schwer,elite,König) wird gesenkt.
Es wird in überschaubarer Zeit ein neues Dungeonsystem folgen, welches dem aktuellem vom Spielgefühl her nahe kommt, jedoch etwas leichter ist und uns neue Möglichkeiten der Gestaltung gibt.
Königshaus
Das Königshausfeature hat trotz seiner vielen Möglichkeiten in seiner aktuellen Form ausgedient. Wir werden es nach dem Zusammenlegen der Welten
nicht sofort in seiner aktuellen Form aktivieren. An die Stelle des Königshauses wird nach der Zusammenlegung und einer gewissen Übergangszeit ein neues Feature treten, welches euch hoffentlich genauso viel, oder sogar noch mehr Spaß bringt.
Für die
Zwischenzeit erhaltet ihr für den Angriff auf Spieler in eurer persönlichen Feindesliste zusätzlich die Chance auf Systemgold in der Höhe, wie ihr es beim Königshaus erhalten konntet.
Bank
Für die
Bank wird es auf beiden Welten eine Einzahlungsgrenze geben.
Diese liegt bei 500.000 Gold + 50.000 Gold je Level.
Bsp.: Level 1= 550.000Gold Level 11=1.050.000 Gold.
Goldbeträge, die bereits jetzt oberhalb dieser Grenze liegen bleiben auf der
Bank erhalten. Ein weiteres Einzahlen ist jedoch nicht möglich.
Wird euch vom System Gold auf die
Bank ausgezahlt und ihr habt bereits das Limit erreicht, oder erreicht dabei das Limit, so wird euch der Restbetrag auf die Hand ausgezahlt.
Es wird die Möglichkeit geben, euer Banklimit gegen die Zahlung von Machtkristallen oder mit Hilfe von Götterkarten für eine festgelegte Zeitspanne zu erhöhen.
nervige Kleinstverluste
Immer wieder melden sich Spieler, dass sie Stundenlang von einzelnen Spielern angegriffen werden und dadurch kaum die Chance haben Gold über Quests und Kämpfe zu verdienen und weg zu legen/ zu verskillen. Um dem entgegenzuwirken wird euch der Banker unter bestimmten Umständen einen Teil eures Verlustes ersetzen und eurem Bankkonto gutschreiben.
Wir sprechen hierbei davon, dass Spieler, welche an einem Tag z.b. 50
* mal angegriffen wurden, im Schnitt pro Kampf aber nur 20
* Gold verloren haben 10%
* des insgesamt verlorenen Goldes vom System zurück erhalten.
*die 3 Zahlen sind vorerst nur Beispielwerte
Tages Kampflimit
Mit der Zusammenlegung der Welten wird eine Grenze von 200 Angriffen am Tag von einem Spieler auf einen anderen Spieler eingeführt. Ihr könnt dann also nicht mehr als 200mal vom gleichen Spieler am gleichen Tag angegriffen werden.
Von dieser Grenze gibt es 2 Ausnahmen:
A) Ihr befindet euch im Gildenkrieg mit dem Spieler.
B) Spieler welche innerhalb von 7 Tagen keine Mindestaktivität
* an den Tag legen, verlieren ebenso diesen Schutz.
*Die Mindestaktivität besteht aus 50 Kämpfen, oder 5 Quests, bzw. entsprechenden Mischungen (1
Quest = 10 Kämpfe).
Levelerweiterung
Bei der Weltenzusammenlegung wird es zu einer Levelerweiterung auf der statischen Welt von Level 250 auf Level 300 kommen. Auf der dynamischen Welt wird die Levelgrenze von Level 150 auf Level 200 verschoben. Wir behalten uns auf der dynamischen Welt vor, die Levelgrenze innerhalb eines Jahres weiter nach oben zu verschieben und eine Angleichung der Levelgrenze langfristig durch zu führen.
Rekruiertungs-/Goldspendenlink
Dieser wird von uns neu gestaltet, damit er seinem eigentlichen Ziel ( die Anwerbung neuer Spieler) gerecht wird.
Der Goldgewinn für das reine Anklicken des Links entfällt.
Mit Überarbeitung der Ingameanzeige wird es euch möglich sein bis zu 5 neue Spieler zu rekrutieren. Erreicht euer Rekrut Level 5 und hat mind. 200 Kämpfe mit Ehrengewinn gemacht, so erhaltet ihr 5
Machtkristalle. Zusätzlich erhaltet ihr ab diesem Level für jede vom Rekruten erreichte Errungenschaft zusätzlich 1 Machtkristall. Für die ersten 5 Machtkristallkäufe des Rekruten erhaltet ihr ebenso einen Bonus von 10% der von ihm gekauften
Machtkristalle.
Diese Regelungen sind nur gültig für Spieler, die nach der Zusammenlegung von euch neu geworben werden und sich über euren Link direkt registriert haben.
Bitte beachtet, dass Meldungen über nicht korrekt vermerkte Rekruten nur binnen der ersten 3 Tage (oder bis zum erreichen von Level 5, oder bis zum 1. Kauf) akzeptiert und bearbeitet werden können.
Mondsteinsammelgrenze
Das aktuelle Sammellimit liegt bei 30.000 Mondsteinen. Durch verschiedene Belohnungen und Events haben jedoch auch viele von Euch mehr. Gleichzeitig empfinden einige Spieler das Limit auch als zu niedrig. Wir werden das Limit daher Levelabhängig machen.
Level 19-49: 30.000
Level 50-99: 40.000
Level 100-149: 50.000
Level 150-199: 55.000
Level 200-249:60.000
ab Level 250: 65.000
Das bisherige umgehen des Sammellimits durch Gewinne aus sämtlichen Quellen (Tagesaufgaben,
Abenteuerbücher, Events,...) werden wir in einem späteren Schritt unterbinden.
Ebenso wird es für Spieler unter Level 19 nicht mehr möglich sein
Mondsteine zu sammeln. Sollte das Sammeln von Mondsteinen für die generelle Teilnahme an einem Event notwendig sein, so können diese Spieler während des Events
Mondsteine sammeln, diese werden Ihnen jedoch nicht auf Ihr Mondsteinkonto gut geschrieben.
Abschließende Bemerkungen
Abschließend noch ein paar Worte zu dem Für und Wider einer Zusammenlegung:
Wir denken jedem ist bewusst, dass gerade die aktiven Spieler der älteren Welten gewisse Vorteile haben in punkto Skillstärken. Auf der anderen Seite erhöht sich die Gegnerdichte auf Augenhöhe und darunter auch überproportional je mehr Welten zusammengelegt werden.
Wir werden den Fokus bei den Ranking- und Belohnungssystemen allerdings nicht nur auf die Punkte ausrichten, bei denen Skillstärke alleine eine Rolle spielen. Besonders die Kombination von ruhmes- und ehrenbezogenen Wochen- und Monatsrankings, sowie Erweiterungen von Gildenfeatures mit Boni wird den Nachteil der Skillkluft in gewissem Maße ausgleichen. Bei jedem Event gibt es zudem auch noch Möglichkeiten gerade zu Gegnern, die in einer unmittelbaren Skillreichweite liegen aufzuschließen. Ein weiterer Vorteil ist die Möglichkeit Feature, Events und NTH Updates zeitgleich zu implementieren und durch das Aussieben von hunderttausenden Chars, die nie aktiv waren in allen Welten, die Serverperformance zu stabilisieren und ggf. auch zu verbessern.
Wir wissen, dass dies sehr viele Informationen sind und man je nach dem auf welcher Welt man spielt bei dem einen oder anderen Punkt durchaus geneigt sein könnte sehr kritisch zu hinterfragen. Wir bitten euch daher, nach lesen des Textes euch etwas Zeit zu nehmen und die einzelnen Punkte in ihrer Gesamtheit zu betrachten.
Das Forum steht euch für Diskussionen und Fragen selbstverständlich offen und unser Team wird versuchen alle noch offenen Fragen zeitnah zu beantworten.
In den nächsten Tagen werden wir Ingame ein Umfrage starten (bei Start erhaltet ihr nochmals eine Benachrichtigung).
Bitte nehmt zahlreich an der Umfrage Teil, denn die zukünftige Ausrichtung eures Spiels liegt hier unmittelbar in euren Händen!
i.A. der Administration
grüße entrichtend
Tercen