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inGame Name & Server: moishe
Gilde: Shadow Angels of Gondal
Wohnort: Burg Shadow
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »moishe« (1. Oktober 2014, 15:08)
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Dorkana« (1. Oktober 2014, 19:59)
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inGame Name & Server: satanica66 Ferono
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Satanica66« (1. Oktober 2014, 21:10)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chief Joseph« (2. Oktober 2014, 00:24)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sir Uthred« (1. Oktober 2014, 22:58)
Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:
moishe (02.10.2014)
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inGame Name & Server: moishe
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Beruf: Gute Laune Macher in der Gilde^^
deswegen Dorki habe ich die Nachteile ja zuerst geschrieben mit dem Zusatz das ein absolut gleichwertiger Ersatz her muss. Meine Gilde ist genau an diesen Stellen mehr als überreichlich ausgestattet. Das gebe ich für nichts auf der Welt her, wenn dafür mit als Spieler nicht gutes angeboten wird. Mach mal da einen Haken dranGildensaal Arenawartezeit ist überflüssig dadurch
Apotheke hat sich auch erledigt.
Kampfgutschein lohnt nicht mehr
was glaubst du was ich und andere aus meiner Gilde an realem Geld rein gesteckt haben Glaub mir, dafür will ich einen Gegenwert haben. Ich bin zwar MOD aber auch bei mir hört die Freundschaft bei Geld aufGenau genommen strafst Du mit Deinem Vorschlag, diejenigen ab, die echtes Geld in Gondal investieren und investiert haben, das sollte man eigentlich vorab bedenken.
meine Rede und völlig richtig, das ist was zum testen.... ich könnte mich mich festen Wartezeiten durchaus anfreunden ... die bisher erspielten respektive "bezahlten" Gildenerrungenschaften könnte man sicher anderweitig kompensieren ... wenn man mal den Blcik über den Tellerrand wagt, kann man sich der Idee durchaus nähern
Ps: das wäre tatsächlich mal ein Gedanke für eine kommende Speed- oder besser Testwelt!
Ich bin Stand heute mal komplett dagegen. Das die Wartezeit so von den Spielern runtergedrückt wurde, liegt definitiv anMacht Euch mal an der Stelle keine Gedanken wegen den Ausbauten. Schiebt das mal zur Seite ( vorerst ). Das ist der zweite Schritt.
Wichtig ist, das Ihr mal ausprobiert und den Unterschied Wartezeit / Heilzeit beachtet. Nicht die Gesamtwartezeit. Ich habe das wirklich getestet, wenn man das mal auseinander zieht und tatsächlich mal über den Tellerrand schaut, sprich mal verschiedene Spielweisen ausprobiert und testet, ist verblüffend was da für Ergebnisse herauskommen.
Ich bin gerade in einem GK und greife einen Gegner an, der wirtschaftlich gesehen super ist, ich aber lange warten muss wegen der Heilzeit. Was für ein Quatsch
Da ist noch ein Gegner ... Gesamt - Wartezeit max 2 min . Bringt viel weniger völlig ausgelutscht der AC. Spannung = Null.
Ratet mal welcher besser wäre, wenn ich eine feste Wartezeit hätte. Da könnte ich noch viel mehr weiter nach oben gehen.
Das ist dann ein Kampfspiel !!!
Auch wenn mein Post nun sehr negativ klang, lasse ich mal eine kleine Hintertür auf ... auf einer TestweltPs: das wäre tatsächlich mal ein Gedanke für eine kommende Speed- oder besser Testwelt!
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Überhaupt kein Spieler hat einen Vorteil, wenn die gängige Praxis ist extrem niedrige Wartezeit zu bekommen. Der Vorteil liegt ja nicht in der festen Wartezeit, sondern darin was sich daraus entwickelt.Moishe, was für Vorteile hat ein durchschnittlicher Non-MK Spieler, wenn er plötzlich dreimal soviel Zeit aufbringen muss, um die Tagesaufgaben zu erfüllen?
hier kurzer Stop... gesteckte Ziele ist so ne Sache. Jeder passt seine Ziele den Gegebenheiten an. Ob das die Tagesaufgabe betrifft, KÖH, Kapitel sammel ist jetzt mal egal. Ich stecke mir dann als Spieler andere Ziele. Wir dürfen jetzt nicht den Fehler machen und die momentane Spielweise auf eine Spiel Änderung feste Wartezeit überstülpen . Ich würde zum Beispiel sofort als Ziel setzten meinen Level zu testen und die darüber. So wie das jeder andere auch machen wird. Ich mache jede Wette die defensiv KB 's werden wieder voller. Auch bei den relativ starken Spielern.Undf das betrifft alle, sogar MK-Spieler, wie mich, es gibt kaum welche, die im "Alltagsgeschäft" nur auf MK spielen und Moishe, auf spannende Kämpfe, wo er sagen wir mal dann auch noch ein Drittel der Kämpfe verlieren sollte und dadurch noch mehr Zeit investieren muss um seine gesteckten Ziele zu erreichen, bringen einen auch nicht sonderlich weiter.
das klingt jetzt böse Satanica , mein das aber nicht böseUnd das mit dem mehr Gold durch aktivere Spieler kloppen ist absoluter Humbug,erstens sind in meiner Klasse (Level 109) überhaupt nicht mehr viele Spieler aktiv,
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inGame Name & Server: satanica66 Ferono
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Dafür spricht, dass dieser Vorschlag von einem Mod kommt und "seltsamerweise" auch von einem anderen Mod unterstützt wird.
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inGame Name & Server: moishe
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Ein ganz sachliches Nein an der Stelle. Ich bin schon in der Lage eigene Ideen zu posten. Und in erster Linie ist es mein Interesse am Spiel was mich den Vorschlag posten lässt.Dafür spricht, dass dieser Vorschlag von einem Mod kommt und "seltsamerweise" auch von einem anderen Mod unterstützt wird.
Ist ja auch verständlich in erster Linie müsst Ihr die Interessen von SW wahren.
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