Guten Tag,
ich gehe jetzt ganz bewusst nicht auf die angebliche Unehrenhaftigkeit von Levelsittern, den Sinn und Unsinn
des Ehrenkodex', als auch den Dialog um die Dynamische Ehrenliste ein, denn das wird/wurde schon mehrfach
ohne Konsens durchgekaut.
Doch aufgrund der wieder aufkeimenden Tiefschlag-Debatte - die wesentlicher Bestandteil obiger Diskussionen ist -
wurde hie und da eine Angriffsbeschränkung angesprochen, die nicht unbedingt auf Gegenliebe stieß.
Zu Recht - denn eine solche Verallgemeinerung stimmt unzufrieden. Vor allem, wenn sie ausschließlich auf dem Rücken
der Tiefschläger ausgetragen wird.
Warum also nicht eine solche Schlagbegrenzung für beide Fraktionen einführen?
Heisst: Je nachdem, wie hoch oder tief man schlägt, desto geringer ist die Anzahl der durchführbaren Angriffe.
Hierzu ein Beispiel - als reines Gedanken-Konstrukt:
Tiefschläger:
Ein Level 60 kann täglich 50 Angriffe auf jeden anderen Level 60 ausführen.
Jedes Level, den der Verteidiger tiefer als der Angreifer ist, sinkt die Anzahl dieser möglichen Angriffe um 2.
Das heißt, der Lvl 60 hätte gegen einen LvL 59 nur noch 48 Angriffe zur Verfügung, gegen einen LvL 58
nur noch 46 Angriffe, usw. Bis hin zu einem Lvl 36, gegen den er nur noch 2 Angriffe tätigen könnte.
Gegner ab Level 35 und darunter kann der Level 60 nur einmal am Tag angreifen.
Hochschläger:
Ein Level 60 kann täglich 50 Angriffe auf jeden anderen Level 60 ausführen.
Jedes Level, den der Verteidiger höher als der Angreifer ist, sinkt die Anzahl dieser möglichen Angriffe um 2.
Das heißt, der Lvl 60 hätte gegen einen LvL 61 nur noch 48 Angriffe zur Verfügung, gegen einen LvL 62
nur noch 46 Angriffe, usw. Bis hin zu einem Lvl 84, gegen den er nur noch 2 Angriffe tätigen könnte.
Gegner ab Level 85+ kann der Level 60 nur einmal am Tag angreifen.
Somit würden sich zukünftig die meisten Angriffe nur noch im Dunstkreis des eigenen Levels abspielen.
Und voraussichtlich sähen die Ergebnisse in den Königshäusern auch ganz anders aus.
Die Levelsitter (per se auch gerne als "Hochschläger" tituliert) könnten so weiterhin ihrem eigenen Wunsch
entsprechen: Auf ihren Stufen verweilen und ihre Skills in ungeahnte Höhen treiben - unter'm Strich würde es
ihnen jedoch auf Dauer nicht mehr wirklich etwas bringen, da sie höherstufigere, schlagbare Charakter nur noch
im begrenzten Maße angreifen können.
Die Tiefschläger können weiterhin nach ihrer Auffassung angreifen - nur nicht mehr im, zum Teil grotesken, Umfang.
Und die Scharmützel zwischen zwei Levelgleichen würden auf ein überschaubares Maß reduziert.
Sollte ein Angreifer dabei zufälligerweise einen Goldie erwischen, ihm stehen aber keine Angriffe mehr zur Verfügung,
so ist das schlicht und ergreifend Pech. Aber keinesfalls unfair, da alle anderen Spieler genau der gleichen Begrenzung unterliegen.
Diese "Deckelung" könnte bei Gildenkriegen aufgehoben werden.
Und als besonderes Bonbon könnten
Gutscheine eingeführt werden, die es dem Nutzer erlauben, in der Arena ein und
denselben Gegner doppelt so oft angreifen zu können.
Ich denke, es müssen sich alle darüber im Klaren sein, daß die Zeiten, in denen man einem einzelnen Gegner
(z.B. während einer Fehde, oder aus einer Bierlaune heraus) binnen einer Stunde tausendfach Angriffe eingeschenkt hat,
ohnehin vorbei sind. Losgelöst davon, ob es nun eine Angriffsbeschränkung gäbe, oder nicht.