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inGame Name & Server: hau wech die scheiße :D

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101

Mittwoch, 20. Mai 2015, 18:51

also variante 1 würde ich so annehmen

variante 2 würde ich die nachvergütung weglassen.so könnten neue bissel was aufholen zu den anderen mit ihrem jahresvorteil ^^

  • »kletterwurst« ist männlich

inGame Name & Server: kletterwurst

Gilde: True Blood, DTO, Destroy & Bash

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102

Donnerstag, 21. Mai 2015, 07:19

Prinzipiell finde ich beide Varianten von Darkmaster recht nett.

Einerseits freut man sich über Errungenschaften und auch FA´s nimmt man in der Regel gerne in Empfang...

Mein Bedenken hierzu ist nur ob es wirklich viele zum leveln animieren würde. Ich denke nämlich das SW bis jetzt schon sehr vieles dafür getan hat das Leveln interessanter zu machen.

Ich selbst habe ja auch erst mein Level verlassen nachdem die Neuerungen (Heldentaten) eingespielt waren.

Nur wenn selbst derjenige der die Idee hatte nicht deswegen leveln würde warum sollten das dann Andere machen...

Aber die Idee finde ich trotzdem gut!



  • »kletterwurst« ist männlich

inGame Name & Server: kletterwurst

Gilde: True Blood, DTO, Destroy & Bash

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103

Donnerstag, 21. Mai 2015, 08:47

Sorry Doppelpost! :blush

Ich versuch jetzt mal ganz gewagt die Ideen in diesem Thread miteinander zu verknüpfen.

Der Zwang der hinter der Grundidee steckt ist ja das was, glaube ich zumindest, als hinderlichster Faktor gesehen wird.
Was machen die meisten auf den klassischen Welten? Kämpfen bis zum abwinken. Ich lasse in dieser Idee natürlich die Quester aussen vor da die ja sowieso leveln.
Auch weiß ich nicht inwieweit das Ganze überhaupt programmiertechnisch möglich ist.

Folgendes:
Wir bleiben bei dem „Dominator“ der X Level über sich beherrscht.

Sobald die Herrschaft erlangt ist bekommt er eine Meldung, dass er eben der Beste ist und bekommt dafür auch eine Figur o.Ä. für die Vitrine.
Diese ist aber ein reines Schauobjekt ohne Attribute, Gold oder sonstigem. Eventuell könnte sie auf der Charakterseite stehen um sie öffentlich sichtbar zu machen.


Mit der Meldung bekommt er auch angeboten, weil er ja so super ist, in das nächste Level zu springen. Macht er es, bekommt er eine Belohnung für seinen Mut. FA`s, Gold, was auch immer… auf jeden Fall eine relativ hohe Belohnung.

Macht er es nicht bekommt er logischerweise auch nichts und es beginnt ein Zähler zu laufen und der Spieler bekommt ab sofort um 10% weniger EP, GEP und Goldgewinn beim kämpfen.

Der Zähler zählt die Kämpfe die der Char ab diesem Zeitpunkt macht.
Ein leichtes Quest setzt den Zähler um die Menge Y zurück. Ein schweres Quest um die Menge Yx2.

Sobald der Zähler XXX Kämpfe erreicht kommt wieder eine Meldung.
„Hey Superheld du hast jetzt schon XXX Kämpfe als Dominator bestritten, willst du nicht doch leveln?“
Wenn er diesmal zustimmt bekommt er auch eine Belohnung die aber schon geringer ausfällt als wenn er es beim ersten Mal gemacht hätte.
Wenn er sich wieder weigert kann er einfach weitermachen. Allerdings beginnt wieder der Zähler zu laufen, nur dieses Mal ist die Menge der Kämpfe bis der Zähler voll ist geringer.

Das Ganze würde ich dann 5x so machen. Will der Spieler dann immer noch nicht leveln muss er es auch nicht. Allerdings akzeptiert er dann auch, dass er nur mehr 50% von allem bekommt als wenn er ein Level hochgehen würde…

Ein Beispiel mit, aus der Luft gegriffenen, Zahlen die nur dazu dienen sollen es anschaulich zu machen:

Ein Dominator auf Level 10
Gewinn bei Angriff auf Gegner im Schlagbereich mit Gilde 20 EP, 50 GEP, 10% Gold

Erste Belohnung wenn er gleich levelt: 20 FA, 10 Dienststundengold
Wenn nicht: Zähler bis 2000 Kämpfe aber nur mehr 18 EP, 45 GEP, 9% Gold

Zweite Belohnung: 15 FA, 7 Dienststundengold
Wenn nicht: Zähler bis 1500 Kämpfe aber nur mehr 16 EP, 40 GEP, 8% Gold

Dritte Belohnung: 10 FA, 5 Dienststundengold
Wenn nicht: Zähler bis 1000 Kämpfe nur mehr 14 EP, 35 GEP, 7% Gold

Vierte Belohnung: 5 FA, 3 Dienststundengold
Wenn nicht: Zähler nochmal 1000 Kämpfe nur mehr 12 EP, 30 GEP, 6% Gold

Fünfte Belohnung: 2 FA, 1 Dienststundengold
Wenn nicht: Kein Zähler mehr und auf ewig nur mehr 10 EP, 25 GEP, 5% Gold


Ich hoffe man versteht was ich damit meine. Niemand wäre gezwungen zu leveln. Man müsste allerdings Abstriche machen wenn man es nicht will.

Könnte natürlich sein das diese Idee jeglichen Server- und Performancerahmen sprengt. :love:



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Portgas D Ace (21.05.2015), naddel030 (21.05.2015), kotti (21.05.2015), SunreaL (29.05.2015)

moishe

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Gilde: Shadow Angels of Gondal

Wohnort: Burg Shadow

Beruf: Gute Laune Macher in der Gilde^^

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104

Donnerstag, 11. Mai 2017, 00:04

diese Idee wird nicht umgesetzt.
Alles kommt zu dem der warten kann.