Hi Chief,
ich stelle jetzt nur eine Frage in den raum die Obige Beispiel Handlung bearbeitet!
Die Golddeckelung was ist mit der?
habe ich 1000 Gold auf der Hand und ich bin Angreifbar da ich nicht stark bin (bzw ne kurze Wartezeit habe) werde ich wohl öfters Angegriffen
Das Arena Gold sammeln ist schon stark eingeschränkt bzw beschnitten ... willst du noch einen weiteren Golddeckel? das ist ein Rückschritt kein Fortschritt was du da Vorschlägst.
Das Gold bekomme ich trozdem zusammen auch wenn ich z.B. nur noch 70% des eigentlichen Golddeckel wertes abgreifen kann bzw von dem gold was ich von Person A bekäme! Ich würde trozdem drauf knüppeln .... Bitte schlag was vor was den Golddeckel ersetzt unzwar Sinnvoll.
Wie viel Gold bekommst du Maimal bis zum Golddeckel für deine Levelklasse bzw dein Level? Ich bekomme 420 (maximal ab hier greift der Golddeckel) ... mit deiner Rechnung würde sich Diensten er lohnen als überhaupt ein MK in der Arena zu verbraten bzw das MK in Gold umwandeln würde effektiver sein mit deinem Golddeckel der zusätzlich rein kommt!
Nach deiner Rechnung 420 - (420*0,7) = 126 gold währen das nur noch Maximal
Wie tief würde denn dein Faktor gehen ? Ich habe mal noch gnädiger weiße mit 0,7 also 70% gerechnet!
Also wenn du dein Vorschlag für Annehmbar haben willst solltest du ein paar Modelle uns vorrechnen mit dem jeweiligen Golddeckel ansonnsten sehe ich hier kein Fortschritt
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Wenn wir den Golddeckel rausnehmen würde dein Faktor bis nur noch 10% nein bis 1% gehen sonnst würde das Goldschieben durch Bashen wieder gesteigert werden wenn deine Idee rein käme unter der Vorraussetzung das der Golddeckel entfernt wird!
Wer Systemprogrammiere ist könnte ja mal eine Simulation auf Kampfberichten erstellen was passieren würde mit Folgenden Modellen:
A) Deine Idee + Golddeckel
B) Nur Golddeckel
C) Nur deine Idee
D) Ohne Golddeckel und ohne Einführung deiner Idee
Die Modelle die hierbei entstehen würden würden eindeutig zeigen das Modell C) / D) Wirtschaftlich für SW am profitabelsten währen da massig MK im Einsatz währen, aber das würde einigen nicht gefallen da die kaum noch Gold hätten und dann Irgentwann gehen würden Modell A) würde um die Parameter Erweiterung Dienststunde und MK in Gold erweitert werden müssen und wiederum würde sich zeigen das Modell A) etwas Profitabler währe aber im vergleich von C) / D) 40% weniger Einnahmen erwirtschaften würde!
Modell B) zeigt sich zurzeit am Konstantesten MK werden gekauft, in der Arena sowie in Events verbraucht und die Charakter Entwicklung ist Linear
Modell A würde eine Hyperbell als Entwicklung vorweißen
Modell C) sowie D) würden Extrema aufweisen die in MK Einkäufen und in Gold Verschiebung an Charakter Entwicklung sich auswirken würden
So würdest du mit deinen Vorschlag unter Betrachtung von Modell C) / D) mir helfen meine 1.000.000 Leben zuschaffen.
und mit Modell A) würdest du mir helfen - 1.000.000 Leben zuerreichen also etwas was nahezu ein Wunsch bleiben würde mit Modell B) bleibt es etwas Reallistisches was aber nicht ausgeschlossen ist das ich es nicht schaffen werde!
Deine Sache ist nun einmal ein Paradoxon, da du noch die Goldfund Chance der Königshäuser rausgelassen hast was ist mit der die würde deine sache Aushebeln sowie der Goldbeutel ....
Fassen wir also zusammen:
+ Theoretisch mach bar
+ Schöne Überlegung zum Senken der Angriffe
- Wirtschaftlich sehe ich keine einnahmen mehr (Keine MK käufe sonderen Diensten und dann rum chillen)
- Goldbeutel würden wieder diese Prozente umgehen
- Königshaus Goldfund Chance wieder ein umgehender Parameter
- Es gibt ein Golddeckel es würde noch mehr bestrafen die in der Arena Kämpfen
- Es gibt eine
Bank auf der man Gold zwischen lagern kann
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dein Modell könnte man in einer weiteren Speedwelt ertesten sollten alle Vor -/Nachteile abgewogen werden und eine 2/3 Mehrheit der Gesamt Userschaft dies beführworten