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Satanica66 (12.03.2018)
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Bestienkämpfe denke das Dauert so arg lange bis man da was zählbares bekommt
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Kane (11.03.2018)
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Dem kann ich nur zustimmen.ich finde die Boostpunkteverteilung sollte man nochmal überdenken.
Es lohnt sich eigentlich nur wenn man alle 4 Runden gewinnt, da das setzen der Boostpunkte in einer reihe immer höher geht.
Nur der Gewinner kann sich über 48 (24) Punkte freuen, das ist im Gegensatz für jemand der nur 2 oder 3 Runden gewinnt sehr viel.
Wer das nicht erreicht kann kaum etwas setzen, da er im Gegensatz relativ wenig mitnimmt.
Für jemand der öfter mal verliert bei diesem Glücksradspiel, sehr frustrierend.
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Das den Bestien, die man nicht braucht, weil man in der ersten Runde rausgeflogen ist, die Schmucksteine weggenommen werden, geht überhaupt nicht.
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Eben, genau das passiert dann - - - hat man sich doch auch verdient . . man hat ja schließlich für die Schmucksteine Zeit/ Geld investiert und was geleistet.Denken wir mal weiter, wenn dein Vorschlag praktiziert werden würde.
Nächstes Turnier, verfügt der Spieler der gleich her ausgeflogen ist, über drei oder zwei je nach dem wann er rausgeflogen ist, komplett aufgepimpte Bestien.
Der muss nur noch die hälfte machen, von den Spielern die weniger Bestien haben, oder in das Halb oder Endspiel gekommen sind.Kann aus einem größeren Fundus aus Schmucksteinen schöpfen. Hat ja genug und bekommt über die Woche wieder welche dazu.
Da liegst du falsch . . . da sollten schon die üblichen 50 % abgezogen werden, die in einer Woche verwesen......Ich bin mir sicher, du willst auch net, dass die Fb abgezogen werden, bei den nicht kämpfenden Bestien
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Deine Meinung, wna, meine ist halt anders.
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Ramjens (26.03.2018), Satanica66 (09.10.2019)
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Tecumapease (25.04.2018), Thor von Venja (25.04.2018)
bereits vor der Einführung auf den Hauptwelten haben wir um eure Ideen und Vorschläge gebten und einen Teil davon bereits umgesetzt.weenn nicht noch gewaltige Änderungen kommen sollten
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Satanica66« (25. April 2018, 17:50)
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