>Würfel
Kommt es zu einem Kampf , werden wir Sajanas Würfel nutzen. (Link wird eingefügt!)
1 x W20 : dieser wird geworfen, bleibt ihr unter euren Wert, den wir gemeinsam ermitteln trefft ihr den Gegner, werft ihr darüber trefft ihr nicht.(ACHTUNG: auch der Gegner darf würfeln
)
Würfelt ihr eine 1 mit dem W20 habt ihr einen volltreffer der nur abgedämpft wird, wenn der Gegner seine Parada halbiert und dennoch darunter würfelt!
Es gibt keine Staffelung der werte bis zu eurem Wert ! Das heißt ihr habt Quasi wenn ihr eine AT von 15 habt, 15 mal die Möglichkeit gut zu würfeln und 4 mal schlecht .
Würfelt ihr eine 20…. tut ihr mir echt Leid !
Dann heißt es den w 6 nehmen und auswürfeln was passiert.
W6: Folgen
1-2: Glück gehabt. Der Schlag geht einfach nur daneben / die Parade misslingt einfach nur, aber sonst geschieht nichts weiter.
3-5: Selbst verletzt. Irgendwie hat der Charakter es geschafft, sich selbst mit der Waffe Schaden zuzufügen. Er erleidet 1W6 Schadenspunkte durch seine eigene Waffe
6: Waffe verloren. Die Waffe des Charakters segelt in hohem Bogen aus seiner Hand und landet irgendwo auf dem Boden. Jetzt hat er zwei Möglichkeiten: Entweder er kämpft ohne Waffe weiter, oder er versucht, an seine Waffe heranzukommen. Im ersten Fall gelten die Regeln für den Waffenlosen Kampf. Im zweiten Fall darf der Gegner eine Attacke schlagen, die von dem Charakter nicht pariert werden kann. Mit einer Gewandheitsprobe kann er jetzt versuchen, seine Waffe aufzuheben. Gelingt sie, geht der Kampf normal weiter. Misslingt sie, steht er erneut vor der Wahl, entweder waffenlos zu kämpfen oder eine weitere unparierbare Attacke hinzunehmen, um einen weiteren Versuch zu starten, an die Waffe zu gelangen .
Um es einfach zu halten wird bei einem Kampf nur AT(attacke) und PA (Parade) ausgewürfelt .
1x W6 + ? : der w6 wird gebraucht um den Schaden, den ihr macht , zu berechnen. Das ? steht für den Wert, den eure Waffe hat. z.b 1 w6 + 3 (at wert eurer Waffe 3 ) man kann also hier höchstens 9 erwürfeln.