Hallo Zusammen,
wir möchten euch hier die Eventideen präsentieren, welche uns einige von euch während des Friedhofs der Verdammten eingesendet haben.
Im Folgenden findet ihr jeweils eine Kurzfassung der jeweiligen Ideen in zufälliger Reihenfolge. Es sei erwähnt, dass bei der Kurzfassung ggf. die ein oder andere “Sicherheitsleine” bzw. Balancingidee ausgestrichen wurde, welche in der Originalidee bereits vorhanden war.
ich möchte euch bitten, auch wenn ihr wissen solltet, welche Idee von wem stammt, oder wenn es eine Nachfrage zu eurer Idee gibt, euch nicht zu erkennen zu geben, damit die Abstimmung möglichst unbeeinflusst davon bleibt, wer die jeweilige Idee eingebracht hat.
Die Abstimmung hat keinen Einfluss auf Belohnungen und stellt auch keine Umsetzungsgarantie dar. Sie soll uns jedoch ein Bild davon geben, welche Ideen ihr gut findet und welche weniger gut.
Die Namen der Ideen stammen von mir und spiegeln nicht unbedingt die Namen der Originalposter wieder. Ebenso ist die Zuordnung Gilden/Einzelevent nicht bindend.
Idee 1 - Schlüsseldienst (Gildenevent)
Eine Auswahl an Truhen mit bekanntem Gewinn. Jede Truhe ist mit einer unterschiedlichen Anzahl verschiedener Schlüssel abgesperrt.
Die Mitglieder der Gilde können über Aktivität (Quest,Kampf, Dienst, Schmieden,.....) verschiedene Schlüssel erhalten und diese bei den Truhen nutzen.
Sind alle Schlösser einer Truhe offen, so öffnet sich die Truhe und Alle erhalten die Belohnung.
Idee 2 - Glitzernde Mine (Einzelevent)
Eine Karte ähnlich dem Dungeon, mit verschiedenen Räumen und Türen.Türen lassen sich nur mit Schmucksteinen öffnen. Dazu gibt es mehrere Möglichkeiten. Bezahlen eines Schmucksteines damit eine Frage gestellt wird, Kombinationsschloss aus Schmucksteinen, oder Kampf.
Nach dem Öffnen einer Tür findet man Gewinne, oder Gegner mit Gewinnen.
Idee 3 - gemischtes Doppel (Gruppenevent)
Spieler entscheiden sich am Anfang, ob Sie mit bzw. ohne MK spielen wollen und ob sie alleine oder in eine Gruppe (nicht Gilde) spielen wollen. Entscheidung ist nicht veränderbar. Spieler welche ohne MK spielen wollen, können während des Events auch keine MK einsetzen, erhalten aber eine zufällige Chance auf “Hilfe”. Allgemeine Wegekarte mit verschiedenen Stationen und Aufgaben welche allein/ in der Gruppe überwunden werden müssen.
Idee 4 - Schützenkönig (Einzelevent)
Spieler sammeln durch Aktivität Pfeile und die Möglichkeit den Bogen zu verbessern. Zusätzlich kann ein Köcher aufgewertet werden, um mehr Pfeile zu horten. Pfeile werden verwendet, um auf eine Zielscheibe zu schießen und damit Gewinne zu erhalten. Bogenverbesserung bringt dabei mehr Zielgenauigkeit und damit höhere Gewinne. zusätzliche Möglichkeit auf Specialpfeile mit höherer Gewinnchance.
Idee 5 - Aufgabenallerlei (Einzelevent)
Alle Spieler erhalten jeden Tag mehrere Aufgaben (Kampf, Quest, Kräuter, Schmied,...) , welche innerhalb einer Frist erledigt werden können. Abhängig davon, wie weit man jeweils kommt, wird man in einem Ranking für die einzelnen Aufgaben und in einem Gesamtranking gelistet. Durch eine Durchmischung der Aufgaben ist ein recht breites Spektrum an Aktivitäten abdeckbar.
Idee 6 - Höhlensuche (Einzelevent)
An mehreren Tagen öffnen sich nacheinander Höhlen, welche jeweils mehrere Aufgaben Gegner, Spiele etc. beinhalten. Für das Abschließen einer Höhle erhält der Spieler einen direkten Gewinn. Werden alle Höhlen abgeschlossen, erhält man Zugang zu einer weiteren Höhle mit einem deutlich höheren Gewinn.
Idee 7 - vage Waage (Gildenevent)
Eine Seite der Waage ist mit gefallenen Kriegern schwer beladen. Durch Aktivität (NPC Kampf, Arenakampf, Quest) können Gewichte gewonnen werden, welche die Waage ins Gleichgewicht bringen und Gewinne für die Gilde ermöglichen. Nach der Abholung der Gewinne kann die nächst schwerere Waage versucht werden.
Idee 8 - Abenteuerreise (Gruppenevent)
Spieler teilen sich in Gruppen ein und arbeiten gemeinsam an verschiedenen Aufgaben. Zum Start gelten verschiedene Level und Skill Voraussetzungen, wodurch die Mischung von Spielern erforderlich ist. Während des Abenteuers können die Spieler nur an diesem Teilnehmen und keine sonstigen Aktivitäten durchführen. Durch verschiedene Aktivitäten an verschiedenen Stationen gelangt man in vorgegebener Zeit zum Abschluss des Abenteuers und zu entsprechenden Belohnungen.
Idee 9 - Unabhängiges Bestienturnier (Einzelevent)
Unabhängig vom normalen Turnier finden jeden Tag mehrere Kämpfe gegen zufällige Geger statt. Kein KO-System, kein Abzug von Lebensenergie (bei jedem Kampf wird mit voller Energie gestartet). Unabhängige Fütterung und unabhängige Schmucksteinbelegung jeden Tag. Ranking mit Gesamtsieger am Ende.
grüße entrichtend
tercen