Was hat es denn mit dem angesprochenen Ruhmsystem auf sich?
auch hier muss ich weiter ausholen.
Die Idee dahinter ist, dass wir weggehen vom Level hin zu Kämpfe auf Augenhöhe.
Seit Jahren stehen sich zwei Fraktionen recht unversöhnlich gegenüber
Die Highs die mangels Masse auch Tiefschlagen und die Levelsitter die das als völlig unehrenhaft bezeichnen. Selbst bei nur einen Level unterschied wird da eine Welle gemacht. Pn 's fliegen hin und her mit mehr oder weniger großen Tiernamen.
Dann hat man das Problem, dass aktuelle Kampfsystem ist nicht attraktiv für Neueinsteiger und Wiedereinsteiger. Stichwort Chancenlosigkeit.Verschärfend natürlich die selbst aufgelegten Spielregeln, das es verpönt ist nach unten zu hauen. Das haben vor langer Zeit mal die Levelsitter durch gesetzt. So haben Neueinsteiger eigentlich nur die Möglichkeit, jahrelang irgendwelche Leichen zu hauen
Bis sie mal wieder so stark sind, dass sie sich auch an aktive heran trauen können.
Ganz zum Schluss steht dann von den jeweiligen Spielfraktionen im Raum, dass der Betreiber das regeln soll. Na klar, selbstverständlich so, dass es zu Ihrem jeweiligen Vorteil ist
Das aber ist die Quadratur des Kreises. Es geht einfach nicht mit dem vorhandenen Kampfsystem.
Deshalb wurde am runden Tisch das Ruhmsystem erdacht.
Und wurde auf einer Speed im ganz groben Rahmen vorgestellt.
Idee war, das die aktiven Spieler helfen das zu verfeinern.
Zu ende gedacht, wäre das die Lösung der meisten Probleme in Gondal gewesen.
Um die meisten Ruhmespunkte zu ergattern, die kürzeste Wartezeit zu bekommen, wären die Kämpfe auf Augenhöhe gewesen. Unabhängig vom Level.
Das wurde völlig in der Luft zerissen. Ist halt so, dass man gerne austeilt, aber ungern einsteckt , um es in einen Satz zu sagen.
Schlagartig wären sämtliche Wohlfühl und Komfortzonen weg gewesen. Spannung und echtes Kräftemessen, wäre wieder da gewesen.
Highlevler hätten sich nicht mehr an Level 1 - 10 vergangen , Levelsitter hätten entsprechend Ihrer Kampfstärke sich weiter nach oben orientieren müssen.
Neueinsteiger hätten und Ihresgleichen gekämpft und vor Monstern Ruhe gehabt.
Es hätte eine stetige Entwicklung gegeben. Es war alles geplant, Proggerzeit gebucht, Konzeptionen das alles umzubauen nach Spielerwunsch. Einfaches finden gleichwertiger Spieler in der FL.
Das war das Ziel. Nur keiner wollte das. Eine echte Chance wurde da verpasst, das Spiel richtig Fit zu machen.
Zugegeben, in der Speed war das ein grober Klotz. Überhaupt kein Feintunning vorhanden. Man wollte nur in Ansätzen zeigen, wie es aussehen könnte. Aber mein Eindruck war damals, die Mehrheit Spieler wollen gar nicht verstehen oder sich darauf einlassen.
Lieber weiter und weiter und ab und an schimpfen, wie böse alle sind, die nicht nach der jeweiligen Spielweise spielen.
lg
moishe