Ich sehe eigentlich Beides als „Problem“.
Zum Einen das Aufspüren des Fahnenträgers, zum Anderen das Klauen der Fahne.
Beim Aufspüren war bei den Fahnen ja ein aktiver Arenakampf erforderlich, unabhängig davon ob er gewonnen oder verloren wurde. Kein Problem, wenn ich (z.B. durch Gildenkollegen) schon weiß, wer die Fahne hat und diesen Spieler dann einmal angreife.
Ich stelle mir jetzt aber gerade vor, wer denn auf der Suche nach Fahnen wirklich die Überchars angreift um festzustellen, ob sie im Besitz einer solchen sind?
Weiß nicht, ob ich dafür wirklich einen Char, der 10mal so stark ist wie ich angreifen würde.
Für das Klauen ergibt sich halt das Problem, dass man einem übermächtigen Char die Fahne klauen kann und der dann ggf. etwas sauer reagiert, wenn das Skillabhängig ist. Das könnte mir dann das Leben durchaus schwer machen.
Gleichzeitig sollte natürlich jeder Spieler die Möglichkeit haben diese Fahne zu klauen.
Mir kamen dazu jetzt folgende Ideen.
1. Aufspüren:
Wir hatten mal ein Event, wo wir Spieler aufspüren mussten indem es nach und nach Hinweise gab.
z.B. Levelbreich zwischen 100 – 150, kein Schild, Ehrenplatz zwischen 500 – 1000 …..
Ich fand das eigentlich ganz nett, nur dass es mit den ganzen inaktiven Spielern sehr viele Möglichkeiten gab. Da die Fahne aber nur an aktive Spieler vergeben wird wäre das vielleicht eine Möglichkeit um einen Fahnenträger zu enttarnen ohne, dass man einen Angriff starten muss.
Dazu könnte man die Aktivitätspunkte nutzen um neue Hinweise zu bekommen.
Beispiel:
Den ersten Hinweis bekommt man mit 20 Aktivitätspunkten, den 2. mit 50, den Dritten mit 100 usw.
Wenn man eine Idee hat kann man den Namen eintragen. Wenn der richtig ist bekommt man den Hinweis Fahnenträger entdeckt und kann dann zum „Klauen“ übergehen, wenn nicht muss man weitersuchen.
Sollte während meiner Suche der Fahnenträger wechseln kommt eine entsprechende Nachricht und die Hinweise werden wieder zurückgesetzt.
2. Klauen der Fahne
Das könnte man völlig dem Zufall überlassen, wobei die Chance die Fahne zu klauen mit jedem Versuch steigt.
Beispiel:
1. Versuch: 5% Chance
2. Versuch: 10% Chance
3. Versuch: 15% Chance
usw.
In welchem Abständen man dann einen Versuch starten kann müsste man mal austarieren.
Sprich, wie schnell kann ich einen Fahnenträger entdecken und wie schnell dann die Fahne klauen.
Soll ja auch nicht so sein, dass die Fahne im Minutentakt wechselt.
Vielleicht könnte man dem Fahnenträger auch noch irgendwie die Möglichkeit geben die Fahne wieder neu zu „verstecken“, also es wieder schwerer zu machen sie zu finden, z.B. zweimal am Tag die prozentuale Möglichkeit um 5% senken.
Beispiel:
Der „Dieb“ hatte schon öfter versucht die Fahne zu klauen und ist bei einer Erfolgswahrscheinlichkeit von 60% angelangt.
Der Fahnenträger versteckt die Fahne neu und senkt damit die Wahrscheinlichkeit um 5 %.
Der „Dieb“ hat nur noch eine Erfolgswahrscheinlichkeit von 55%.
P.S.: Ich bin jetzt mal bei Fahnen geblieben, fände aber eigentlich etwas anderes als Fahnen, z.B. Schilde, besser zum Spielgeschehen passend.P.P.S: @Samy: Feststellen wer die Fahne geklaut hat war durchaus möglich, da es ja eines aktiven Angriffes bedurfte um den Fahnenträger zu finden. Spricht, wenn dich in der Zeit als du die Fahne hattest drei Leute angegriffen haben konnte auch nur einer dieser drei sie geklaut haben.
Manchmal wurde sie auch kurz vor Ablauf der 3-Tagesfrist weitergegeben indem man Freunden, die aber nicht in verbündeten Gilden waren, gesagt hat, dass man sie hat.
Der hat sie dann geklaut und mit etwas Glück hat man sie nach 3 Tagen zurückgeklaut.