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inGame Name & Server: satanica66 Ferono
Gilde: Nez Perce
Wohnort: München
Beruf: selbstständiger Detektiv i.R.
Der neue Spieler könnte dann (für den entsprechenden Zeitraum) z.b. einen Teil der Skills des erfahrenen Spielers erhalten. Durch die Aktivität des erfahrenen Spielers könnte der neue Spieler auch andere Erleichterungen erhalten.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Satanica66« (3. Juli 2019, 19:33)
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Nivesensaisan (07.07.2019)
Zitat
A) Der neue Spieler soll von der Stärke des erfahrenen Spielers profitieren
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inGame Name & Server: satanica66 Ferono
Gilde: Nez Perce
Wohnort: München
Beruf: selbstständiger Detektiv i.R.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Satanica66« (4. Juli 2019, 09:08)
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inGame Name & Server: Samurai ; Grotland
Gilde: Legend of Dragons
Beruf: Shogun und stellv. Gildenmeister der LoD
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Last Samurai« (4. Juli 2019, 21:35)
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Super Moderator
inGame Name & Server: moishe
Gilde: Shadow Angels of Gondal
Wohnort: Burg Shadow
Beruf: Gute Laune Macher in der Gilde^^
Dann wäre ein Spieler der einen Mentor mit 130.000 Skills einem neuen Spieler der einen Mentor mit nur 30.000 Skills hat zu deutlich überlegen, obwohl dieser in Mentorangelegenheiten vielleicht sogar besser für den Spieler ist.
Ich hoffe Ihr versteht, was Ich meine.
Dass ein Schüler daher einen Teil der Skills des Lehrers erhält ist wenig sinnvoll. Schüler von „Skillmonstern“ wären somit wieder im Vorteil. Jeder Schüler wäre nur daran interessiert einen möglichst starken Lehrer zu bekommen.
Generell begrüßen wir Anpassungen, welche dazu führen, dass Neueinsteiger oder Wiederkehrer die Freude am Spiel erleben und der Gondal-Gemeinschaft lange Zeit erhalten bleiben
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inGame Name & Server: Samurai ; Grotland
Gilde: Legend of Dragons
Beruf: Shogun und stellv. Gildenmeister der LoD
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inGame Name & Server: satanica66 Ferono
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Satanica66« (6. Juli 2019, 10:00)
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Farin« (6. Juli 2019, 13:05)
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Super Moderator
inGame Name & Server: moishe
Gilde: Shadow Angels of Gondal
Wohnort: Burg Shadow
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Soll man eine Wiederkehrer mit Boni oder Sonstigem helfen und wenn ja,
wie sollte das technisch möglich sein?
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Super Moderator
inGame Name & Server: moishe
Gilde: Shadow Angels of Gondal
Wohnort: Burg Shadow
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inGame Name & Server: Grotland: Darkmaster
Gilde: Avalons Gilde der Elvaren
Wohnort: Tornesch
Gekoppelte Aktivität ist sicherlich eine spannende Idee. Hier könnte ich mir z.b. folgendes Vorstellen:
" Macht in der Woche 200 Kämpfe".
->Der Schüler macht alle 200 = Beide erhalten +10 Stärke für x Tage
->Der Schüler macht 150 Kämpfe = Schüler bekommt +6 Stärke, Mentor bekommt +3 Stärke für x Tage
->Beide machen jeweils 100 Kämpfe = Schüler bekommt 4 Stärke, Mentor bekommt +2 Stärke für x Tage
->Der Lehrer macht alle 200 = Der Schüler bekommt +1 Stärke für x Tage, der Mentor bekommt nix
Je mehr also der Schüler macht, desto besser für Beide. Der Lehrer könnte aber "nachhelfen".
Wie genau man dies technisch regelt, damit der Mentor die Kämpfe nicht "aus versehen" macht, wäre später zu klären.
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feuer.dragon (09.07.2019), moishe (09.07.2019)
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inGame Name & Server: satanica66 Ferono
Gilde: Nez Perce
Wohnort: München
Beruf: selbstständiger Detektiv i.R.
Guten Morgen,
vielen Dank für eure Gedanken und Kommentare.
Block A:
Der Gedanke von Samurai, dass neue Spieler gewisse Startboni nicht als solche erkennen und man sie explizit drauf hinweisen sollte, ist gut und wird dankend aufgenommen.
Würde das zeitlich besser für den ersten Tag fest machen. Wenn Ihr das bis zum ersten Kampf macht, machen sich manche Schlaumeier Quester mit lebenslangen AngriffsschutzDie Idee ggf. am ersten Tag einen vollständigen Angriffsschutz einzufügen, bzw. bis zum ersten eigenen Kampf ist sicherlich einbaubar.
Block D:
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Super Moderator
inGame Name & Server: moishe
Gilde: Shadow Angels of Gondal
Wohnort: Burg Shadow
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feuer.dragon (09.07.2019), Farin (10.07.2019)
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