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tussijäger (12.07.2019), * Der Schlächter * (13.07.2019)
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feuer.dragon (15.07.2019)
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Da muß Ich Andymax recht geben, man muß sehr viel mehr an Gondal ändern, als nur die Einsteigerhilfe.
Gondal ist schon sehr in Jahre gekommen und das sieht man auch.
Mit diesen Grafiken lockt man keine, jungen Spieler mehr ins Land.
Dafür ist die Konkurenz auf dem Browserspielmarkt viel zu groß.
Also wo sollen die Spieler her kommen?
Ich habe früher etliche Spieler aus sterbenden oder mittlerweilen eingestellten Games nach Gondal gelotst, zuletzt 3 aus dem mittlerweile eingestellten G.......land, Ich gleube 2 spielen immer noch Gondal (kein schlechter Schnitt)
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Farin (15.07.2019)
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Farin (16.07.2019)
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Ein weiterer Punkt, der schwer gegen Gondal spricht, dass es zu einem sehr Zeit- u. oder kostenintensiven Spiel geworden ist, wenn man nicht den Anschluß verlieren will.
Die Zeiten, als man nur für 2 Stunden am Tag Gondal zockte, sind schon lange vorbei.
Und Ich weiß von neuen Spielern, denen gesagt worden ist, man müsse, um Gondal richtig zu zocken, ein paar Tausend € in die Hand nehmen und jaden Tag 8 Stunden online sein.
Der Neuling ward dann auch nicht mehr zu sehen.
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tussijäger (15.07.2019), Farin (15.07.2019), - Samurai - (16.07.2019)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Farin« (15. Juli 2019, 19:30)
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moishe (15.07.2019), tussijäger (16.07.2019), feuer.dragon (16.07.2019), - Samurai - (16.07.2019)
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Als Hinweis:
Ungern möchte ich hier in diesem Thread wieder die ewig gleichen Argumentation-Schleifen durchlaufen und würde daher darum bitten sich wirklich auf das wesentliche zu konzentrieren. Es geht hier um Erleichterungen für Neueinsteiger, nicht darum das bisherige Spielkonzept umzudrehen oder massive Eingriffe in die Spielgeschehen durchzuführen. Auch geht es hier nicht um Sitter und Highlevel, Basher, MKler, No-Mkler, etc. pp.
Verständnisfragen, kritisch Anmerkungen, Gegenvorschläge und Ergänzungen zu den verschiedenen Blöcken sind jedoch gern willkommen.
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Farin (16.07.2019), Grisu the Dragon (16.07.2019), Chief Joseph (16.07.2019), feuer.dragon (16.07.2019), moishe (16.07.2019), tussijäger (16.07.2019), TheGreatest (18.07.2019), hellboy (14.08.2020)
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Ich bin dann aber der Meinung, wenn jemand in eine Gilde geht, sollte auch ganz normal ein Platz als belegt gelten, gerade im Zeitalter der Partnergilden, auch meine ich, das der Gildentreuebonus den normalen Regeln entsprechen sollte, außer vielleicht einem höheren Einstiegswert.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Last Samurai« (16. Juli 2019, 18:03)
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Farin (16.07.2019), feuer.dragon (16.07.2019), hellboy (14.08.2020)
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Farin (16.07.2019), Chief Joseph (17.07.2019), Sidsuna (17.07.2019), tussijäger (17.07.2019)
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Sidsuna (17.07.2019), Farin (17.07.2019), tussijäger (17.07.2019)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Andymax« (17. Juli 2019, 17:39)
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Farin (17.07.2019), Satanica66 (17.07.2019), Nivesensaisan (22.07.2019)
Oder falls es doch eine Angriffsbeschränkung sein soll, eine Beschränkung der täglichen gesamt Angriffe. Z.B. hat der Neue von Mitternacht bis 02.00 Uhr XXX Angriffe erhalten, kann er für den Rest des Tages gar nicht mehr angegriffen werden. Aber es einfach unattraktiv zu machen ihn anzugreifen, sollte auch funktionieren.
Zitat
Block B:
[..]
2) Begrenzt man die Angriffe Serverweit, so öffnet dies das Tor für gewisse Absprachen ("wir greifen uns morgens um 2 gegenseitig x mal an und dann brauchen wir beide den ganzen Tag nicht mehr auf Gold und Co zu achten"). Etwas, was wir selbstverständlich vermeiden möchten.
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Varys (18.07.2019), - Samurai - (18.07.2019), Farin (18.07.2019)
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Hier wäre es eventuell sinnvoll die Spieler auf dieses Ziel vorzubereiten, es ihnen für eine bestimmte Leistung in Aussicht zu stellen (z.B eine gewisse Anzahl an Kämpfen, tägliches Einloggen etc.), s. d. dieser Bonus auch als etwas Lohnenswertes wahrgenommen wird.
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Farin (18.07.2019)
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