Liebe Besucher, herzlich Willkommen bei: Gondal.de. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Benutzerinformationen überspringen
inGame Name & Server: TheGreatest, venja
Gilde: Die Ehrenkrieger
Wohnort: Venja, Sahscria, Kamor
Beruf: GM
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TheGreatest« (13. Juli 2020, 13:26)
Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:
KingBachus (12.07.2020), tussijäger (12.07.2020), Farin (16.07.2020)
Benutzerinformationen überspringen
inGame Name & Server: tussijäger
Gilde: ★ ARMAGEDDON ★
Wohnort: Schleswig Holstein...schönstes Bundesland wo gibt :)
Beruf: Kein Beruf.Bin Rentner
Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:
KingBachus (12.07.2020)
Benutzerinformationen überspringen
inGame Name & Server: TheGreatest, venja
Gilde: Die Ehrenkrieger
Wohnort: Venja, Sahscria, Kamor
Beruf: GM
Benutzerinformationen überspringen
inGame Name & Server: Mr.Black Kamor
Gilde: THE H8FUL 25
Wohnort: Bremen
Benutzerinformationen überspringen
inGame Name & Server: TheGreatest, venja
Gilde: Die Ehrenkrieger
Wohnort: Venja, Sahscria, Kamor
Beruf: GM
Mal zum Verständnis was ist der Unterschied zu einer Partnergilde und gibt es soviele Neuanmeldungen das man die Neueinsteiger nicht einfach in seine Gilde aufnehmen kann ?
Benutzerinformationen überspringen
inGame Name & Server: TheGreatest, venja
Gilde: Die Ehrenkrieger
Wohnort: Venja, Sahscria, Kamor
Beruf: GM
wie sieht das genau aus? Wer führt diese Gilde? Woher bekommt sie Tipps? Wer kümmert sich um Gold etc. für Ausbauten? Wer startet die RZ? Wer aktiviert Orakelkarten? Dazu braucht man Erfahrung!b) "US-Prinzip": Die Ausbildungsgilde wird dezentral von allen daran teilnehmenden Gilden geführt, Vorteil hierin besteht an einem gemeinsamen Interesse (zusätzlich zum Fortbestehen des Games) an der reibungslosen Funktion einer solchen Gilde, da das gemeinsame Ziel meiner Erfahrungen nach stärker motiviert als lose Regelungen dies vermögen können.
Benutzerinformationen überspringen
inGame Name & Server: TheGreatest, venja
Gilde: Die Ehrenkrieger
Wohnort: Venja, Sahscria, Kamor
Beruf: GM
Nehmen wir die Fiktion jede Gilde integriert eine entsprechende Ausbildungsgilde,
Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:
Farin (16.07.2020)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Perigrim« (17. Juli 2020, 11:06)
Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:
moishe (17.07.2020), Chief Joseph (17.07.2020), KingBachus (17.07.2020), Farin (17.07.2020), Samy Normel (17.07.2020)
Das wollte ich damit gar nicht ausdrücken, es geht mir nicht um die absolute Anzahl an Gilden die dann tatsächlich daran teilnehmen. Aber natürlich kann man keine Gilde dazu zwingen, einige sind ja auch schon voll, weiß nicht ob da ne Ausbildungsgilde sinnvoll ist wenn die Chancen des Aufstiegs tendenziell gering sind.das schwebt mir nun nicht vor. Es sollten nur die Gilden eine Ausbildungsgilde erhalten, die wirklich ausbilden wollen.
Meine Befürchtungen gehen eher in die gegensätzliche Richtung. Ich kenne aber natürlich die offiziellen Zahlen diesbezüglich nicht.Nehmen wir an, es gibt eine handvoll Ausbildungsgilden mit jeweils 10 freien Plätzen. Dann kann jeder Neuling schauen, wo noch Platz ist und welche Gilde ihm am besten gefällt. Mehr als 50 Plätze werden wir wohl vorerst nicht brauchen. Sollte ein run entstehen, kann SW immer noch die Kapazitäten der Ausbildungsgilden erhöhen.
Natürlich. Sehe das wie Perigrim, dass das Problem damit nur temporal bekämpft wird. Hier gibt es Monster denen kann ein Neueinsteiger auch nach einem, zwei Jahren Aktivität nicht das Wasser reichen.Das halbe Jahr Aufenthaltsdauer in der Ausbildungsgilde war nur mal so in den Raum gestellt. Der Zeitraum kann natürlich auch ausgedehnt werden.
Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:
moishe (17.07.2020)
Benutzerinformationen überspringen
SpammPaar 2014
inGame Name & Server: GW2/BIBL
Gilde: Endgame-Problem
Beruf: Handleuchtmittelhalter
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Samy Normel« (18. Juli 2020, 00:19)
macht Sinn aber dann sollte die zeitliche Komponente entsprechend ausgeweitet werden, außerdem sollten die Nachteile abgewogen sein damit der bzw. die Neue auch eine Chance hat aufzuholen. Die Problematik ist halt das keinerlei Anreize geschaffen werden können da die Systematik Gondals dafür sorgt das man sich immer mit den Stärksten messen muss die aber auch mit hoher Aktivität kein Paroli bieten kannst. Wenn der einzige Erfolg darin bemessen wird jmd. der ein, zwei Rüstungsklassen unter dir liegt jetzt 1,5 statt 1,25 % seines Lebens verliert ist das meist sehr frustrierend und sorgt bei den Meisten für Frustration. Da man in der Hinsicht kaum Besserung sieht ist es dann schwer einige Hundert Angriffe pro Tag zu kassieren, deswegen ja auch der Versuch dahingehen neue Motivationen zu schaffen.So ein Char sollte auch selbst vergleichbare Beschränkungen haben, für eine Motivation den Status zu verlassen.
Das verwirrt mich etwas. Wegen deiner weiteren Ausführungen nehme ich an das es sich auf die reine Vorteilsgewährung bezieht und dir die bisherige Konzepterarbeitung nicht weit genug geht, da zu starke Fokussierung auf die Vorteile oder siehst du doch die bisherigen Ausarbeitungen als zu wenig zielführend um Neulinge entsprechend zu schützen?Aber nur eine Verlustminderung oder Angreiferbegrenzung ist mir zu wenig.
Benutzerinformationen überspringen
SpammPaar 2014
inGame Name & Server: GW2/BIBL
Gilde: Endgame-Problem
Beruf: Handleuchtmittelhalter
eigenwillige Interpretation aber natürlich dem Zwecke dienlich.Man greift jemanden ein, zwei Rüstungsklassen unter sich an und der verliert dauerhaft 1,5 statt 1,25 % seines Lebens?
Das ist ja schlimm! *Hände über dem Kopf zusammenschlag*
müssen sie nicht unbedingt. M.E. nach aber dann notwendig, wenn sie mit übermächtigen Gegner dauerhaft konfrontiert werden. Kann man natürlich anders sehen.Die Frage sollte eher sein: Warum müssen neue Spieler schnell aufholen und zu wem?
Und dann könnte man anstreben diese "Notwendigkeit", diesen unnötigen Streß zu behen.
Nein, mir persönlich geht es nur um Schutz neuer Spieler. Eventuell gibt es eine Korrelation zwischen der geringen KWZ, dem bashen der Neuen und der geringen Lust weiterzuspielen. Denke das man auch ohne Änderung der KWZ Schutz bieten kann, sollte dem nicht so sein erscheint das Unterfangen wohl eh dem Untergang geweiht ?!Warte mal! Da sind wir ja gar nicht mehr beim Welpenschutz,
sondern bei der Kampfwartezeit der etablierten Spieler, ohne MK Einsatz, richtig?
Benutzerinformationen überspringen
SpammPaar 2014
inGame Name & Server: GW2/BIBL
Gilde: Endgame-Problem
Beruf: Handleuchtmittelhalter
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Samy Normel« (21. Juli 2020, 18:33)
Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:
Farin (25.07.2020)
Benutzerinformationen überspringen
inGame Name & Server: TheGreatest, venja
Gilde: Die Ehrenkrieger
Wohnort: Venja, Sahscria, Kamor
Beruf: GM
Benutzerinformationen überspringen
SpammPaar 2014
inGame Name & Server: GW2/BIBL
Gilde: Endgame-Problem
Beruf: Handleuchtmittelhalter
Forensoftware: Burning Board®, entwickelt von WoltLab® GmbH
Forum online seit 15 Jahren, 10 Monaten, 19 Tagen und 18 Stunden