Vor kurzem hatte ich einen Beitrag eröffnet, um auf einen, meines achtens nach, Fehler hinzuweisen.
Da ging es darum, das sich die Raubzuganforderungen erhöhen, wenn z.B. ein SPieler aus einer
Partnergilde verschoben wird. Gleiches ist ja auch wenn ein neuer Krieger der Gilde beitritt. So kann aus einer Mittelschweren Plünderung mit Ziel 3600, aufgrund eines zusätzlichen Spielers gut eine Zielvorstellung von 5400 Plünderungspunkten werden. Ähnliche Ungleichverhältnismässigkeiten finden sich bei anderen Raubzügen.
Dabei spielt es keine Rolle, ob der Spieler an dem
Raubzug nun aktiv teilnehmen kann, oder nicht.
Auch spielt es keine Rolle, wie lange der
Raubzug eigentlich noch läuft. Gerade beim einladen von neuen Spielern in eine Gilde lässt sich nicht planen,wann diese Zusagen und der Gilde beitreten. treten diese 5 Minuten vor Schluss ein und aufeinmal sollen gut 1800 Plünderungspunkte zusätzlich erkämpft werden, weil 1 zusätzlicher Krieger am Kampf 5 Minuten teilnehmen kann.
Ein verschieben eines Spielers aus einer
Partnergilde lässt sich sicherlich besser planen, aber auch hier gibt es einige Probleme. Es ist nun Egal ob der Spieler am Ziel mitwirken kann oder nicht, das Raubzugziel kann sich, wenn ein Schwellwert überstiegen wurde, erhöhen. Auch wenn der Spieler selbst noch an die Raubzüge in der anderen Gilde gebunden ist. Erst wenn diese Bindung zu Ende geht kann er aktiv in die Raubzüge der neuen Gilde eingreifen und eine Erhöhung des Ziels würde Sinn machen.
Beides musste ich als Gildenmeister schon öfters miterleben und als in meinen Augen falsch ansehen...
Daher nun mein Vorschlag... simple wie er klingt....
Die Raubzugziele für ihre Laufzeit zu fixieren mit einer unveränderbaren Teilnehmerzahl... so bleiben 3600 Plünderungspunkte mit gestarteten 5 Spielern, bis zum SChluss genau das... der neue Gildenkamerad kann dann beim nächsten
Raubzug mitwirken und das höhere Ziel bewusst ausgewählt werden.
Das Raubzugziel sollte dann auch nciht an die Gildenmitgliedszahl gekoppelt sein.. sondern an die Anzahl der Spieler die wirklich aktiv an dem Raubzug teilnehmen können. Was ja nicht ein und dasselbe ist... da der verschobene Spieler einer
Partnergilde, noch an die Raubzüge, der anderen Gilde gekoppelt sein kann.. was gerne mal 5 Tage sein können.. bei entsprechenden Raubzügen...
Die derzeitigen 3 aktiven Raubzüge pro Gilde bzw. Spieler würden so erhalten bleiben, da alles andere wohl nur ausgenutzt werden würde.
Warum das bisher nicht so umgesetzt wurde, kann ich nciht sagen..
Da die derzeitige Situation für mich keinen Sinn macht und auch nicht nachvollziehbar ist.. wie meine oben angeführten Beispiele zeigen sollen...
Ich hoffe auf konstuktive Kritik... evtl lässt sich das von den Gondal Göttern ja umsetzen..falls gewünscht...