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[DU]Revi (16.06.2022)
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Beistand: Wind und neutral (die anderen Karten sind 2x Erde und 1x Blitz)
Beistand: Wind und neutral (die anderen Karten sind 2x Erde und 1x Blitz)
hier bräuchte ich die Hitchancen .
Wind ist ja gut.
Diese Beistands Karte sollte die höhere Hitchance haben, als die der anderen Elemente. So das die Chance besteht das die halt entsprechend oft kommt.
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[DU]Revi (16.06.2022)
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Sunny2005 (16.06.2022)
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Heißt das x% des Kämpfer-Schadens fügt der Helfer noch zusätzlich zu oder hab ich das missverstanden?
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Sunny2005 (19.06.2022)
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du schreibst, dass man immer Feuer aktivieren sollte, wegen der niedrigen Hitchance.
Aber ist dann nicht einfach nur die Miss-Karten-Chance höher aber nicht die Chance auf die anderen Kämpfer?
Das gleiche schreibst du ja auch bei den Beistandskarten. Das versteh ich nicht, wahrscheinlichkeitsrechnungstechnisch
Wenn man eine Stern-Karte auswählt, wird sie im Kampf auf jeden Fall genutzt oder muss sie erst aufgedeckt werden?
Kann es passieren, dass sie nach einem Kampf verfällt, obwohl man sie nicht nutzen oder finden konnte?
Wirkt die +10XP-Karte nur bei einem Sieg?
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Sunny2005 (22.06.2022)
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Daher versteh ich die Taktik nicht bei Kämpfen, in denen man eh mit dem höchsten Hit(10) spielen will.
Wäre es dann nicht besser bei den Kämpfern 6/7/10 zu spielen, statt 2/6/10, um 3 Miss zu vermeiden?
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