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Dienstag, 30. September 2008, 20:56

Formeln für Kampfschaden, Magie, Fertigkeit und Lebensenergie

Hallo Forum! Mein erster Beitrag soll auch gleich allen helfen, die sich nicht sicher mit der Attributvergabe sind, oder wissen wollen ob der Kauf einer Waffe / Items den gewünschten Effekt hat.

Grundsätzliches

Gondal funktioniert im Grunde sehr einfach. Es gibt zwei Möglichkeiten den Kampfschaden, Magieschaden, etc. zu steigern.



  1. Attributpunkte
  2. Speler-Level

Natürlich spielt die Qualität der gekauften Items eine wichtige Rolle, da diese teilweise viele Attributpunkte mit sich bringen.

Formel für Kampfschaden

Der Kampfschaden ist von der Stärke und der Waffe abhängig.

Quellcode

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Mindestschaden Smin = Wmin * (Stärke / 20) 
Maximalschaden Smax = Wmax * (Stärke / 20) 

Wmin = Mindestschaden der Waffe 
Wmax = Höchstschaden der Waffe 


Bei einer Stärke von 60 und einer Waffe mit 1 - 3 Schaden ergibt sich ein Kampfschaden von 4 - 9
Bei einer Stärke von 175 und einer Waffe mit 10 - 15 Schaden ergibt sich ein Kampfschaden von 87,5 - 131,25 (Die Werte werden regulär gerundet: 88 - 131)

Formel für Magie / Magieschaden

Die Magie entspricht nicht dem eigentlichen Magieschlag. Wie dieser Ermittelt wird, wurde im Forum näherungsweise ermittelt. Die Ermittlung hängt von der Magie beider Kämpfer ab und wird entsprechend dem Verhältnis verteilt.

Quellcode

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Magie M = (Intelligenz - 10) * (1 + (Level / 10))


Bei einer Intelligenz von 60 und Level 10 ergibt sich eine Magie von 100
Bei einer Intelligenz von 120 und Level 20 ergibt sich eine Magie von 330

Formel für Geschicklichkeit / Fertigkeit

Die einfachste Formel, das wichtigste Attribut. Hier wird bestimmt, wie oft Ihr trefft und wie groß eure Chance ist einem Schlag auszuweichen.

Quellcode

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Fertigkeit F = Geschicklichkeit + 10 


Keine Beispiele nötig hoffe ich ;)

Formel für Ausdauer / Lebensenergie

Ebenfalls wichtig und nicht ganz so leicht zu errechnen.

Quellcode

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Lebensenergie L = (Ausdauer * 2 * (1 + (Level / 10))) + 20


Bei einer Ausdauer von 60 und Level 10 ergibt sich eine Lebensenergie von 240
Bei einer Ausdauer von 120 und Level 20 ergibt sich eine Lebensenergie von 740

Fazit

Wie Ihr seht, ist das Attribute steigern wichtig. Jedoch sollte man die Empfehlungen von Der_Wanderer aus seinem Thread [Guide] Zu Fuß durch Gondal - Das Spiel ohne MK Kauf beachten. Es macht wenig Sinn alle Attribute gleichmäßig zu steigern.

Folgende Feststellungen sind wichtig:



  • Der Kampfschaden kann ab einem gewissen Level preiswerter durch die Waffe erhöht werden
  • Die Attribute Magie und Lebensenergie sind stark vom Spielerlevel abhängig.

Ich hoffe mein erster Thread hat euch gefallen und beschehrt mir einen guten Einstand im Gondal Forum 8)

Für Fragen, Anregungen und Kritik zu diesem Thread bin ich jederzeit per PN zu erreichen.

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Dienstag, 30. September 2008, 21:00

Hast du dir echt Mühe gegeben! Aber schau mal hier: Gondal-Wiki

LG BloodyAffair

Aber Vixen ist bestimmt für jede Hilfe dankbar, damit das von ihr ins Leben gerufene Gondal-Wiki schnellstmöglich fertig wird!

[HdH]Twonk

unregistriert

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Freitag, 3. Oktober 2008, 11:47

echt gute info danke

ich verabschiede mich

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