Hallo Forum! Mein erster Beitrag soll auch gleich allen helfen, die sich nicht sicher mit der Attributvergabe sind, oder wissen wollen ob der Kauf einer Waffe / Items den gewünschten Effekt hat.
Grundsätzliches
Gondal funktioniert im Grunde sehr einfach. Es gibt zwei Möglichkeiten den Kampfschaden, Magieschaden, etc. zu steigern.
- Attributpunkte
- Speler-Level
Natürlich spielt die Qualität der gekauften Items eine
wichtige Rolle, da diese teilweise viele Attributpunkte mit sich bringen.
Formel für Kampfschaden
Der Kampfschaden ist von der Stärke und der Waffe abhängig.
|
Quellcode
|
1
2
3
4
5
|
Mindestschaden Smin = Wmin * (Stärke / 20)
Maximalschaden Smax = Wmax * (Stärke / 20)
Wmin = Mindestschaden der Waffe
Wmax = Höchstschaden der Waffe
|
Bei einer Stärke von 60 und einer Waffe mit 1 - 3 Schaden ergibt sich ein Kampfschaden von 4 - 9
Bei einer Stärke von 175 und einer Waffe mit 10 - 15 Schaden ergibt sich ein Kampfschaden von 87,5 - 131,25 (Die Werte werden regulär gerundet: 88 - 131)
Formel für Magie / Magieschaden
Die Magie entspricht nicht dem eigentlichen Magieschlag. Wie dieser Ermittelt wird, wurde im Forum näherungsweise ermittelt. Die Ermittlung hängt von der Magie beider Kämpfer ab und wird entsprechend dem Verhältnis verteilt.
|
Quellcode
|
1
|
Magie M = (Intelligenz - 10) * (1 + (Level / 10))
|
Bei einer Intelligenz von 60 und Level 10 ergibt sich eine Magie von 100
Bei einer Intelligenz von 120 und Level 20 ergibt sich eine Magie von 330
Formel für Geschicklichkeit / Fertigkeit
Die einfachste Formel, das wichtigste Attribut. Hier wird bestimmt, wie oft Ihr trefft und wie groß eure Chance ist einem Schlag auszuweichen.
|
Quellcode
|
1
|
Fertigkeit F = Geschicklichkeit + 10
|
Keine Beispiele nötig hoffe ich
Formel für Ausdauer / Lebensenergie
Ebenfalls wichtig und nicht ganz so leicht zu errechnen.
|
Quellcode
|
1
|
Lebensenergie L = (Ausdauer * 2 * (1 + (Level / 10))) + 20
|
Bei einer Ausdauer von 60 und Level 10 ergibt sich eine Lebensenergie von 240
Bei einer Ausdauer von 120 und Level 20 ergibt sich eine Lebensenergie von 740
Fazit
Wie Ihr seht, ist das Attribute steigern wichtig. Jedoch sollte man die Empfehlungen von Der_Wanderer aus seinem Thread
[Guide] Zu Fuß durch Gondal - Das Spiel ohne MK Kauf beachten. Es macht wenig Sinn alle Attribute gleichmäßig zu steigern.
Folgende Feststellungen sind wichtig:
- Der Kampfschaden kann ab einem gewissen Level preiswerter durch die Waffe erhöht werden
- Die Attribute Magie und Lebensenergie sind stark vom Spielerlevel abhängig.
Ich hoffe mein erster Thread hat euch gefallen und beschehrt mir einen guten Einstand im Gondal Forum
Für Fragen, Anregungen und Kritik zu diesem Thread bin ich jederzeit per PN zu erreichen.